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JAVA图文说明教程 第6讲 Java的线程与Java Applet(二)

网站教程2024-01-16 阅读
[摘要]6.3 Java Applet   前面的章节我们阐述了Application的应用,这一讲我们将介绍java的另一类应用java Applet,即java小应用程序。   在Java问世的头几年里,之所以如此热门,其根本原因还是在于Java具有"让Internet动起来"的能...
6.3 Java Applet

  前面的章节我们阐述了Application的应用,这一讲我们将介绍java的另一类应用java Applet,即java小应用程序。

  在Java问世的头几年里,之所以如此热门,其根本原因还是在于Java具有"让Internet动起来"的能力。具体地说,就是Java能创建一种特殊类型的程序(通常称作"小应用程序"或者Applet),具备Java能力的Web浏览器可从网上下载这种程序,然后运行。

  目前,几乎所有浏览器均支持动态HTML(DHTML)和脚本编制(支持XML的浏览器也有很多),所以比起Java刚刚问世的时候,浏览器能够做的事情要多得多。但尽管如此,由于小应用程序是用一种全功能的程序设计语言编制的,所以同HTML、XML和脚本语言的任何一种可能的组合相比,它仍然具有应用前景!

  6.3.1 Applet 介绍(1)

  Applet就是使用Java语言编写的一段代码,它可以在浏览器环境中运行。它与Application的区别主要在于其执行方式的不同。application 是从其中的main() 方法开始运行的,而Applet 是在浏览器中运行的,必须创建一个HTML 文件,通过编写HTML 语言代码告诉浏览器载入何种Applet 以及如何运行。

  例6.7 HelloWorld.java 源程序:
  import java.awt.Graphics; //引入图形类Graphics
  import java.applet.Applet; //引入Applet类

  public class HelloWorld extends Applet {
      String hw_text ;
      public void init () { //init()方法是Applet首先执行的方法
      hw_text = "Hello World";
      }


      public void paint(Graphics g) {
      g.drawString (hw_text , 25, 25) ;
         //在坐标为(25,25)的地方显示字符串hw_text


      }
  }

  Applet程序编写完后,首先要用java编译器编译成为字节码文件,然后编写相应的HTML文件才能够正常执行,例如为运行上面的Applet程序所编写的HTML文件HelloWorld.html如下:

  
  
  
  

  6.3.1 Applet 介绍(2)

  2.Applet的 安全性

  "沙箱"机制:Java虚拟机为Applet提供能够良好运行的沙箱,一旦它们试图离开沙箱则会被禁止。

  由于小应用程序是通过网络传递的,这就不可避免地使人想到会发生安全问题。例如有人编写恶意程序通过小应用程序读取用户密码并散播到网络上,这将会是一件非常可怕的事情。所以,必须对小应用程序进行限制。

  浏览器禁止Applet执行下列操作:
  (1)在运行时调用其它程序。
  (2)文件读写操作。
  (3)装载动态连接库和调用任何本地方法。
  (4)试图打开一个socket进行网络通信,但是所连接的主机并不是提供Applet的主机。

  ◇ Applet的类层次:

  

  ◇ Applet的生命周期

  小应用程序的生命周期相对于Application而言较为复杂。在其生命周期中涉及到Applet类的四个方法(也被JApplet类继承):init()、start()、stop()和destroy()。下面首先用图来表示一个小应用程序的生命周期,然后再简要描述这四个方法。 看图

  Applet的生命周期中有四个状态:初始态、运行态、停止态和消亡态。当程序执行完init()方法以后,Applet程序就进入了初始态;然后马上执行start()方法,Applet程序进入运行态;当Applet程序所在的浏览器图标化或者是转入其它页面时,该Applet程序马上执行stop()方法,Applet程序进入停止态;在停止态中,如果浏览器又重新装载该Applet程序所在的页面,或者是浏览器从图标中复原,则Applet程序马上调用start()方法,进入运行态;当然,在停止态时,如果浏览器关闭,则Applet程序调用destroy()方法,进入消亡态。

  ◇ Applet的主要方法:

  1. init( )
  创建Applet时执行,只执行一次
  当小应用程序第一次被支持Java的浏览器加载时,便执行该方法。在小应用程序的生命周期中,只执行一次该方法,因此可以在其中进行一些只执行一次的初始化操作,如处理由浏览器传递进来的参数、添加用户接口组件、加载图像和声音文件等。
  小应用程序有默认的构造方法,但它习惯于在init()方法中执行所有的初始化,而不是在默认的构造方法内。

  2.start( )
  多次执行,当浏览器从图标恢复成窗口,或者是返回该主页时执行。
  系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且每当浏览器从图标恢复为窗口时,或者用户离开包含该小应用程序的主页后又再返回时,系统都会再执行一遍start()方法。start()方法在小应用程序的生命周期中被调用多次,以启动小应用程序的执行,这一点与init()方法不同。该方法是小应用程序的主体,在其中可以执行一些需要重复执行的任务或者重新激活一个线程,例如开始动画或播放声音等。

  3.stop( )
  多次执行,当浏览器变成图标时,或者是离开主页时执行,主要功能是停止一些耗用系统资源的工作,。
  与start()相反,当用户离开小应用程序所在页面或浏览器变成图标时,会自动调用stop()方法。因此,该方法在生命周期中也被多次调用。这样使得可以在用户并不注意小应用程序的时候,停止一些耗用系统资源的工作(如中断一个线程),以免影响系统的运行速度,且并不需要去人为地去调用该方法。如果你的小应用程序中不包含动画、声音等程序,通常也不必重载该方法。

  4.destroy( )
  用来释放资源,在stop( )之后执行
  浏览器正常关闭时,Java自动调用这个方法。destroy()方法用于回收任何一个与系统无关的内存资源。当然,如果这个小应用程序仍然处于活动状态,Java会在调用destroy()之前,调用stop()方法。

  下面的例子使用了小应用程序生命周期中的这几个方法。
  例6.8
  import java.awt.Graphics;
  import java.applet.Applet;
  public class HWloop extends Applet {
     AudioClip sound; //声音片断对象
     public void init( ){
        sound=getAudioClip("audio/hello.au"); //获得声音片断
     }
     public void paint(Graphics g) {
        g.drawString("hello Audio",25,25); //显示字符串
     }


  public void start( )
     {
        sound.loop( ); //声音片断开始播放
     }
  public void stop( )
     {
        sound.stop( ); //声音片断停止
        }
  }

  在本例子中,Applet开始执行后就不停的播放声音,如果浏览器图标化或者是转到其它页面,则声音停止播放;如果浏览器恢复正常或者是从其它页面跳回,则程序继续播放声音。

  由于Applet程序要嵌入到HTML文件中才能够正常执行,下面介绍与Applet程序有关的HTML文件标记。

  
  [archive=archiveList] //同一个codebase中需预先下载的文件
  code=appletFile.class //applet的名称
  width=pixels height=pixels //applet的初始显示空间
  [codebase=codebaseURL] //代码的地址
  [alt=alternateText] //如果浏览器不支持applet时,显示的替代文本
  [name=appletInstanceName]
           //给该applet取名,用于同页面applet之间的通信
  [align=alignment] //对齐方式,如left,right,top,baseline...
  [vspace=pixels] [hspace=pixels] //预留的边缘空白
  >
  []
  []
  …… //参数名称及其值
  [alternateHTML]
  


  注意:
  1)不支持Java的浏览器会把之间的普通HTML文档显示出来;支持Java的浏览器,则把其中的普通HTML文档忽略。
  2)AppletViewer仅支持标记,其它标记不会被显示出来。

  经过精心设计,可以使java程序同时是Applet与Application,如下例所示:

  例6.9
   import java.awt.*;
   import java.awt.event.*;
   public class AppletApp extends Applet {
      public void main(String args[]) {
        Frame frame=new Frame("Application"); //构造一个Frame
        AppletApp app=new AppletApp();
        frame.add("Center",app);
        frame.setSize(200,200); //改变Frame的尺寸

   frame.validate();
   frame.setVisible(true); //使Frame可见
   frame.addWindwoListener(new WindowControl(app));
                    //给Frame加入监听器
   app.init(); //初始化Applet
   app.start(); //运行该Applet
   }
      public void paint(Graphics g) { //重画方法
        g.drawString("hello world",25,25);
      }
      public void destroy(){
        System.exit(0);
      }
   }

   class WindowControl extends WindowAdapter { //监听器类
      Applet c;
      public WindowControl(Applet c) { //构造函数
        this.c=c;
      }
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
                   //关闭窗口时调用的方法
        c.destroy( );
      }
   }

  6.3.2 Applet的AWT绘制

   看图

  Applet程序中所采用的AWT的绘图机制主要涉及三个方法:paint()方法、update()方法和repaint()方法,update()方法和paint()方法都有一个Graphics类参数。Graphics是画图的关键,它可以支持两种绘图:一种是基本的绘图,如:画线、矩形、圆等;另一种是画图象,主要用于动画制作。

  要进行绘图,首先要找到一个Graphics类的对象。update()方法和paint()方法所传递的参数都是Graphics类的对象,因此主要是通过重载它们来进行绘图,这是在动画程序中经常使用的方法。我们还可以通过getGraphics()方法得到一个Graphics类的对象,这个对象和update()方法和paint()方法中所传递的对象一样,都是该成员所对应的Graphics类的对象。得到了Graphics类的对象,就可使用各种绘图方法。

  Graphics中提供的图形绘制方法有:
  paint( ) //进行绘图的具体操作,必须有程序员重写
  update( ) //用于更新图形,先清除背景、前景,再调用paint()
  repaint( ) /*用于重绘图形,在组件外形发生变化,即大小改变或位置移动时,repaint( )方法立即被系统自动调用,而实际上repaint()方法是自动调用update()方法*/

  下面的方法支持基本的绘图和画图像:
  void drawLine( )
  void drawArc( )
  void drawPolygon( )
  void drawRect( )
  void drawRoundRect( )
  void fill3DRect( )
  void fillOval( )
  java.awt.Graphics类
  
  输出文字:
  void drawBytes( )
  void drawChars( )
  void drawString( )

……

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