小编今天讲解Flash cs6用代码设置文本字体格式的图文步骤,接下来就一起学习Flash cs6用代码设置文本字体格式的教程吧,希望能够帮助到大家。
1、在编辑栏选择文本工具,在舞台绘制一个输出诗句的动态文本框,在属性面板中将实例名称取名为“out_txt”。
2、新建一个图层,命名为“代码”,在第1帧右击,打开“动作”面板。
3、首先,创建一个TextFormat实例,用变量textFormat引用它,保存文本要设置的格式。
4、字体格式是否为粗体用bold属性来表示,如果值为true表示是粗体,如果值为false表示不是粗体。
5、文字的字体用属性font表示,本例将字体设置为“隶书”。
6、文本的尺寸用size表示,本例将文字大小设置为30号。
7、文本的字体颜色用color来表示,我们交字体颜色设置为0xFF0000,即红色。
8、接着,将文本的默认字体格式设置为textFormat,即实现字体格式的设置。
9、最后,需要的文本在舞台输出,用text属性获取文本。
10、运行程序,可以看到舞台中的文本已按照自己的需要设置输出了。
上文就是小编讲解的Flash cs6用代码设置文本字体格式的操作方法,你们都学会了吗?
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