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《魔兽世界6.0》黑石铸造厂攻略:H1格鲁尔双坦克打法图文攻略
时间:2024-01-07 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

H格鲁尔血量看起来很渣渣,但技能伤害非常恶心,打击的DEBUFF和切割的DEBUFF处理不好就妥妥要目送T。尝试过3T、4T打法后感觉无论哪一种都是在虐T的节奏,T多了虽然好打但容错率低,每个T都必须时刻保持清醒,稍一迷糊就很容易走错位,吃到不该吃的技能,甚至给团队带来大减员,并且开荒期,大家都对BOSS不太熟悉,NB的T也十分难求,所以还是建议2T求稳打法。

已经有一种LR乌龟嘲讽吃切割的打法出现,LZ没有尝试过不知道可行性多大,鉴于规规矩矩做人的原则LZ还是选择了本分与BOSS开干,这里只给大家介绍正常2T的打法。

废话不多说,先给大家介绍2T的团队配置:

17——20人团队:

2T:建议优先考虑DKT,经过实验,DKT在整个黑石本里基本都处于VIP地位,就格鲁尔来说,压迫打击的DEBUFF目前只有DKT可以多吃很多层,其次,针对格鲁尔单BOSS来说,QST也是不错的选择,后面具体解释原因。

5治疗:至少有一个NQ,其他治疗都随意,但LZ认为打这个BOSS带一个戒律牧一个奶萨会比较轻松,因为分担伤害吃切割前能及时给当前分担小组套上盾给上减伤会减少很多治疗压力,当然群加血的治疗也是不错的。

10-13DPS:这个BOSS正常打法下对DPS没有太大要求,当然,DPS越没天理越好。

补充:如果队伍人数超过20人,可适当增加1到两名治疗,毕竟开荒期,治疗可多不可少。另外,团队配置中,能有2到4名骑士最好,如果有双保护的NQ和QST的话,基本再有一个惩戒Q就足够,这里就说明为什么要QS,因为LZ的打法是双T清压迫打击DEBUFF的打法,两个T的话,抗当前BOSS的T难免就会叠加过多的打击层数,这是很容易倒T的,所以,当前T压迫打击的DEBUFF层数一旦过高,就需要QS开保护,为其消除打击的DEBUFF, 完成整个循环。

鉴于BOSS技能已经有很多帖子介绍了,这里就不多说了,值得说明的是切割分担的问题,之前测试服的帖子是分两队轮流吃切割,每队5人(近战全部吃),其他远程在BOSS身后分散,但在LZ亲身实验后,不知道是我们团队不够强力还是站位不够完美,基本在第二次切割后,全团都吃到了切割的DEBUFF,毕竟这个BOSS场地小,而切割的范围又比较大,所以与其分散还不如全团都去分担比较好给减伤好加血,这里,我们就采用全团分两队分担吃切割的打法,除了两个T,其他所有人平均分成A、B两队,分别集中站在BOSS左右两边吃切割,这里值得说明的是两队的治疗最好也平均分配好,减伤和抬血也按照当前的分队分配,这样每次减伤治疗都只要放在自己脚下即可,可以避免减伤和抬血技能无法覆盖的问题。

接下来就说BOSS的打法:

起手阶段如上图站位

1T负责嘲讽BOSS,两个分担组分别按照分队在A、B两个位置站好,2T起手就去分担A组站位,注意T的位置要比分担组的成员位置更靠近BOSS,等BOSS能量条满100时,2T在A位置直接嘲讽BOSS,让BOSS面向分担A组成员,吃切割,1T位置不变,等BOSS施放完切割,1T就马上把BOSS嘲讽回原位,1T继续抗BOSS,2T则马上去分担B组位置就位,走位如下图:

注意,非当前T走位时尽量避免从BOSS前方路过,以免吃到压迫打击,等BOSS能量再次满100,2T就在分担B组位置嘲讽BOSS,1T则马上去分担A组的位置就位,等BOSS施放切割后,2T则需要将BOSS迅速拉回到当前T位置,不要让BOSS头冲向人群,避免让分担组吃到压迫打击,走位如下图:

然后2T开始抗BOSS,等BOSS能量条满100,1T则在分担A组位置直接嘲讽BOSS,让BOSS向分担A组施放切割,2T位置不变,1减伤开,切割后,2T马上将BOSS嘲讽回去,治疗迅速抬团血,1T则走位去分担B组位置就位,走位如下图:


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。