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《魔兽世界6.0》织雾龙僧2T17效果分析:提升结论与推荐手法
时间:2024-01-05 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

织雾的2T17效果中,有这样一条:抚慰之雾每跳可提升溅射5%。 具体测试结果如下:

1.仅有武僧本人的抚慰之雾有效,雕像的无效。

2.仅当引导时有效,抚慰之雾停止引导或重新引导时立刻失去buff。

3.目前我的急速为7.8%,抚慰之雾总计8跳,但8跳发生时,此buff立即失去。故正常引导时,最后可获得7层buff,即35%溅射。

4.引导抚慰之雾时,重新引导,可以多一跳,即可获得额外多一层buff。

经测试,此buff可以对瞬发的治疗有效。另可触发强化复苏之雾。具体如下:

目前本人基础溅射11%,团队中溅射20%。

以下描述均为引导抚慰之雾到最后一跳前(35%额外溅射)时,释放法术。

1.抚慰之雾:自身受到buff加成,木粧测试,完整的抚慰之雾溅射约为35%,也就是相当于额外的24%溅射(计算中额外的溅射应当为17.5%,不知是否是我理解错了),可以理解为治疗量提升了14.4%。

2.复苏之雾:有很高的几率(我的是50%),复苏之雾不触发CD,如果点了池天赋,则不消耗层数。如果总在7层buff下施放,相当于释放次数增加了35%。实际上,复苏之雾每跳都会受到当时的buff层数加成,因此额外还有小于10%的提升。

3.升腾之雾:统计结果显示,溅射次数与施法次数接近。减去基础溅射,可以理解为治疗量提升了21%。

4.氤氲之雾:统计结果显示,在有buff时,氤氲之雾每跳会有更高几率触发溅射。

5.真气破:统计结果显示,1气破效果同升腾相同,2气及以上的破,直接治疗部分与升腾效果相同,HOT部分与氤氲之雾相同。

6.还魂术:我在25人团队中,施放一次还魂术可产生65次左右的治疗。所以此buff对还魂术有效,同样可以认为提升了21%的治疗效果。

7.引爆真气:治疗珠(青龙之赐-精通)在被触发时受到当时的buff层数加成,引爆真气使治疗珠受到更高的buff加成。

8.禅意珠:爆炸时受到当时层数的加成,与施放时间无关,时间难以控制。实测随机团队中,溅射相当于30%左右。

9.青龙之息:每跳受到当时的层数加成,与施放时间无关。如施放青龙之息后,立刻引到抚慰之雾,青龙之息的前2跳是必定无法受到加成的,木桩测试的结果显示总溅射率约为32%,可以理解为治疗量提升了12.6%。结论及推荐手法  1.引导抚慰之雾,7层后释放复苏之雾,如复苏未触发CD,则再次释放复苏之雾。

2.在引导抚慰之雾剩余6秒时释放氤氲之雾可获得最大buff效果。

3.引导抚慰之雾,7层后释放升腾之雾或真气破可获得最大效果,但建议视血量释放。

4.如果情况允许,还魂术同样可以在7层之后释放,以获得最大效果。

5.引导抚慰之雾,在6层后施放真气破(产生治疗珠),在7层后施放引爆真气,可以使整个真气破最大化。

6.施放青龙之息后,立刻引导抚慰之雾,可以使青龙之息效果最大化。

7.振魂、神鹤、真气波、真气爆裂无法享受此buff。(其实真气波可以轻微享受到,5%的buff)

8.鹤僧的技能都无法享受此buff(所以才有另外一个buff机制)

9.真气突未测试。推断:真气突的近距离目标有可能受到buff。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。