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《魔兽世界6.1》小德2V2另类竞技场心得:遇到瓶颈的心态和感想
时间:2024-01-02 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一.前言

60-70年代的玩家,多因为学业或者工作一直闲适,直到WOD开启心中的那团火才重新燃烧。可是总觉得怎么也要为自己这么多年来的魔兽历程交出一份满意的“答卷”。6.0到目前刚入手的小德,逢有时间都在打竞技场,试过不同职业的组合,所以场数可能有点多,但也认识了不少战友,算是不枉这段时间的努力吧。

喜欢打竞技场的朋友都会遇到一个问题,那就是瓶颈,大多数时候我们总觉得自己很厉害,一副下不了台的样子,遇见什么挫折都是队友的锅,换了一批又一批的人,最终落得个孑然一身。其实,经过这么久包括之前的魔兽经历我发现真正厉害的高端玩家都是那些心态很好的人,他们非常谦虚,对于胜负不碍不怨,这样很多人都会喜欢和他们玩,在和不同的朋友交流和配合之中吸取各自的优点,所谓三人行必有我师,就是这个道理。当然,说了这么多我也是一个不挑队友的人,至少在2V2的竞技场中,我们可以非常自由和享受,过程才是一切。

二.天赋符文

常驻天赋:冲锋,绿龙,精灵虫群,化身,惊魂咆哮, 猴子 猫人。

雕文:九命,凶猛撕咬,主动猫叫。

天赋及雕文解析:

冲锋,每人都会点它。绿龙,我点它的原因完全是想省共cd,喜欢结界的点了也可以,我之前也是点结界,习惯就好,目的就是回血,邪野节奏紧凑结界绿龙,影响不足以大到左右战局。新生在对付贼法更适合。精灵虫群,22里面基本没有理由点出其他两个。化身,也没什么好说的。惊魂咆哮,主要用于断条,拍晕的话,对面会玩的基本没什么机会接上吹风。自然守护,不用大触的回血真的非常实用,22 33都爱点,内战或者对面有野德的可以点野心。猫人,也无话可说。分不算很高,相信大家看123打的也多,平民向,大家有需求的我会详细回答一些猫咪们上分过程中遇到的一些问题和细节以及手法。

按照我和朋友的理解,这个组合的思路就是杀治疗。邪野的短板也非常明显:1小德面对成吨的伤害,DK并不能为小德做些什么。2.需要读条的最强控制,吹风,在22里,小德非常依赖队友的先手控制作铺垫,但是,多局实践下来,窒息对于邪野并不是一个优秀的先手瞬发控制,因为DK腿非常短,很依赖冻疮这个技能去贴治疗,没了冻疮,杀治疗过程难度略有提升。而且对付SM和奶僧,基本上很难吹到DPS,间接浪费了击杀时间。3.非常害怕双法刀DD队,尤见于法鸡,法暗,我们的胜率非常低。所以,我们之所以能有一席立足之地,很大程度上是吃带奶队吃上来的,并没有双法刀那华丽的控制链。最后祝各位萌猫在pvp道路上节节高升,扶摇直上!

三.对阵心得

[贼法]

2000分以下推荐:DK窒息,龙喷or死疽,其余常规看喜好习惯。小德新生,野心or自然守护,其余一楼默认天赋。开局DK与FS SOLO,等盗贼出来,DK窒息DZ,小D偷FS(尽量同步),FS必闪现,小D开化身开生存本能,DZ必章,DZ往小D身上靠时惊魂咆哮上精灵火,开始集火FS,小D章交给满肾,DZ盲小D的话DK要靠近小D,不要让DZ脱战,以免小D被3闷棍拆化身,小D醒来后集火FS,FS支撑不了几秒必冰箱,此时DZ会开闪避,变熊开野心抗DZ直至FS出来(不闪现就化身3晕DZ,DZ要么残血,要么FS秒出来),继续集火FS,FS很快会死亡。

2200以上:DK冻疮,龙喷or死疽,其余常规看喜好习惯。小德新生,野心or自然守护,其余一楼默认天赋。开局也是DK和FS SOLO,等盗贼出来,DK绞袭FS,小D从潜行中吹DZ(尽量远离DZ,尽量同步),如果在吹风过程中FS交章试图反制吹风,小D秒影遁(本人暗夜小D。。。。),DK拉FS,FS必闪现,DK开绿罩贴FS准备反FS得深结+霜环小D,小D化身狂暴全开,两人开始集火FS,FS是没章的,很快要冰箱,剩下的过程大致同上。如果在吹到DZ,DZ必章必消失,有可能直接致盲小D,不解,DK打DZ,DZ很快也会消失,地鬼随时断FS的冰环小D。其实打贼法,变数非常多,也很难一一纸上谈兵,高匹配的贼法我们胜率也不是很可观,46开。

[惩猎]

我们的思路是:爆发全开伤害全压在QS身上,不让QS打出爆发伤害,进而小D能存活下来进行击杀。DK窒息,龙喷,其余常规看喜好习惯。小德新生or绿龙(省共CD),自然守护。开局DK与QS SOLO,请相信你的DK队友,另外比较依赖DK的硬度。DK下半血会引起对面击杀欲望,LR出来夺命黑鸦了就窒息LR,LR必交章,全爆发开惩戒伤害爆炸,并且开自然守护保DK,3晕QS,QS很快会交锤子在自己身上,爆发就这样拆了一大半而且打出成吨伤害,QS很快无敌,转火一波LR,3晕打伤害,QS出来惊魂咆哮定身龙喷,集火QS带走。如果LR打小德,并没有什么区别,一样依照以上可以很快结束战斗。共CD能省就省,被减速了开单体疾跑。高匹配下64开。

[牧X]

对付牧X,现版本应做到平均82开或者更高,思路非常明确:杀戒律牧,邪野除了大宝宝和化身偷袭昏迷之外,有4个断条,一定一定要交流分配好断条和被骗的情况。DK冻疮,龙喷,其余常规看喜好习惯。小德绿龙,自然守护。DK开局吃战士的被动饰品,和队友交流好找准最佳位置开牧师,鼻子灵的牧师会潜行盲恐,有的走位还很风骚,这时候和DK交流,DK压力大就偷战士吹战士找MS,小D偷MS,偷完无缝接上绞杀,战士必冲锋回来压小D,这种情况小D要尽快打出撕裂,因为战士冲锋必过来锤子/震荡波,小D很可能连终结都打不出,即使4星也要挂上,精灵火给上战士,DK开天鬼压一波小爆发,迅捷打缠绕,接下来开始DK小爆发YD挠痒压MS血线,等递减,递减一过化身狂暴自然守护全开,绞杀好了就交,差不多可以了就龙喷带走,迅捷要缠绕战士,因为MS是无暇驱散的。同水平下73开。

带DZ和带战士的区别差异还是很大,DZ牺牲了能量打速度爆发,伤害就会下降,伤害换机动性好明显小D的压力并不大,相比之下ZS的机动性比DZ好多了(JJC22带奶),战士机动的同时还有伤害。打法同带战士一样,撕裂挂MS,精灵火和缠绕无脑给DZ(缠绕最好等个斗篷CD和递减,方便爆发时控DZ),要注意击杀MS时一定要尽快泄能量,保持空能量就不要无脑打撕碎了,平A留好共CD随时惊魂咆哮断钢条。同水平下82开。

[x德]

DK窒息,龙喷,其余按习惯喜好。小德天赋看带的什么dps,战士点拍晕,其他点咆哮,其余默认。一样是无脑地杀奶,开局DK和X SOLO,等奶德出来,有压力就帮偷个,打两个星挂撕裂挂精灵火,野德猥琐走开绕柱(一般是猎人),奶德出来,这里我们从123那里学来的杀奶德专用手法,一定一定不能等奶德变熊,然后野德斜掠开奶德,DK过来集火,直接化身狂暴,三晕奶德,免疫昏迷之后DK窒息(变为沉默了),如无意外奶德交章慢了会死在沉默里,屡试不爽。实在杀不了,依照上面注意细节杀奶过程击杀奶德即可,野性位移了和DK交流好是拉过来还是野德冲锋。同水平下因为各dps不同平均73开。

总的来说,对付带奶队,除了武僧和萨满(战萨),基本上都很好杀。带武僧的,基本28开,战萨队,基本也是28开。奶僧利用地图优势溜得好,我们是没什么机会的。战萨,震荡波和图腾交得同步,交得艺术,柱子绕得溜,我们也是恶性循环的。分配好断条,龙喷交得好,不用做太多控制(邪野也没办法顺利做出太多双控),野德适时猥琐规避好一些拆火,就能赢下一大半了,否则,会玩的基本没有什么机会。值得一提,我们这个组合,在2300分+的时候遇到过10把左右术萨,全胜,没办法,我认为邪野完全克制术萨,无论拖不拖,最终胜利的光辉都是照耀着我们的。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。