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《魔兽世界6.2》PTR 痛苦术T18套装简单测试
时间:2024-01-02 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔兽世界6.2》PTR 痛苦术T18套装简单测试

昨儿ptr开放购买t18了,今儿就开着小术士上去打了打木桩。ptr服务器延迟不明原因的偏高,300起步,就只是测试了下机制。

痛苦

2件:你的吸取灵魂造成的伤害有20%的几率使黑暗灵魂:哀难的持续时间延长2秒。

4件:黑暗灵魂:哀难激活时,你的吸取灵魂的伤害也会刷新目标身上的鬼影缠身的持续时间。

打了4组黑魂拉线,共计254次吸取灵魂伤害,触发两件效果40次, 也就是15.7%。

15.7%这个数字有点偏低,但是考虑到按20%计算,小于等于15.7%的概率接近40%,所以也不能说是这个触发率测试说明了20%不对。如果哪位朋友也测过这个触发率,也请告诉我,我心中还是有点怀疑的。

测试感受的话,我这是700装等,无buff加速22%出头,如果触发正常,一次黑魂在一分钟左右。 如果想要达到一个黑魂两分钟么,口算了一下,需要buff后,黑魂中大约75%的加速,也就是28%的无buff加速。应该可以很容易地做到。

加速属性对于黑魂延长的效果是非线性收益,高了之后很吓人。目测下版本就是一个极限怼堆速的版本。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。