奥法起手爆发
奥法的起手爆发变数很多 很难全数描述 在这里我简述一下, 更多的可以通过视频看出应对.
我起手是等伊墨苏斯的净化之缚20秒饰品触发+4层奥冲再时光倒转. 如果双饰品触发 就在黑暗萨满饰品剩余6秒时无视层数直接时光倒转. 另外一号饰品起手1/4概率是10-15秒才触发, 如果提前时光倒转就会出现倒转期间触发 损失很大,我们要做的就是要么取消倒转 要么起手1号饰品不触发不倒转.
时光倒转期间有2层飞弹就先飞弹接奥冲, 只有1层飞弹 则根据法力值决定先奥冲还是先飞弹. 一般建议先奥冲再飞弹 因为有宝石 蓝很快回复上来. 如果法力值只有2/3左右 则先飞弹再奥冲.
时光倒期间尽快甩光飞弹 结束前接弹幕 如果飞弹读条一半时倒转快结束 则直接弹幕中断飞弹. 如果时光倒转快结束时还有新的飞弹BUFF 则接飞弹 因为起手一般都有嗜血或者宝石触发 这时候的飞弹无论伤害还是秒伤都比弹幕高. 当然如果无嗜血或者宝石触发并且没有多目标 则直接弹幕.
本来只是想简述一下起手 结果发现一个起手就要写这么多了. 大家可以多看看视频打打木桩找找感觉.
写完起手爆发后我发现 如果新手按照这个起手爆发 我估计实战时多半会头疼半天 因为你需要在很短的时间内判断出下一步做什么 很容易导致你错过更多的东西, 这也是我用奥法指挥会很累的主要原因.
输出是一门学问 不要一味的追求更高级的输出技巧 基本功扎实才是关键的,
DPS高的输出手法很多不适合实战使用 战斗中你为了追求更高的输出技巧很多时候会因此失彼 甚至影响你的存活.
之后的详细输出循环我建议还是参考视频或者多练木桩。反正脑残吼已经死了,也用不到那么多木头去建地下堡垒了,还不如拿来做木桩。