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《魔兽》6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算
时间:2023-12-31 来源:本站 作者:佚名
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

火焰

火法的部分已经有过一个分析帖[火法活动炸弹、不稳定的魔法、冲击波初步分析和选择]由于版本的多次变动,将更新的数据代入重新计算。

基础部分

活动炸弹

基础急速下dot总伤害为100%SP,持续12秒。

爆炸伤害为80%SP。

基础GCD为1.5秒。

不稳定魔法

火球术及其溅射均有30%概率造成相当于原伤害50%的伤害。

不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。

不稳定魔法不会触发点燃。

冲击波

造成400%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。

基础GCD为1.5秒。

0急速0暴击,精通为Y下的对比

此时循环只存在火球术每2.25秒造成135%伤害,DPCT为135%*(1+Y)/2.25=60%+60%Y。

不稳定的魔法相当于火球直接伤害增加15%,使用该天赋后DPCT为135%*(1.15+Y)/2.25=69%+60%Y。

使用活动炸弹DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*10.5+180%}/12=52.5%*(1+Y)+15%=67.5%+52.5%Y。

使用冲击波的DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*23.5+400%}/25=56.4%*(1+Y)+16%=72.4%+56.4%Y。

当Y>94.4%时不稳定魔法超过冲击波。

0急速100%暴击,精通为Y下的对比

满暴击火法需要的面板暴击率为(1/1.3+0.03)=79.92%,方便计算取80%。

在此暴击下活动炸弹的平均伤害为324%SP,冲击波的平均伤害为720%SP,火球伤害270%SP,炎爆伤害470%SP。

在这种情况下循环将以“火球-炎爆-火球-炎爆”的交替方法进行;这一循环的DPCT为{270%*(1+Y)+470%*(1+Y)}/(2.25+1.5)=197.33%+197.33%Y。

选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(2.25+1.5)=208.1%+197.33%Y。

选择活动炸弹后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*10.5+324%}/12=199.66%+172.66%Y。

选择冲击波后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*23.5+720%}/25=214.29%+185.49%Y。

当Y>52.28%时不稳定魔法超过冲击波。

25%急速100%暴击,精通为Y下的对比

在此急速暴击下活动炸弹平均伤害为(100*1.25+80)*1.8=369%SP。

火球-炎爆-火球-炎爆 交替进行的DPCT为(270%+470%)*(1+Y)/(1.8+1.2)=246.66%+246.66%Y。

选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(1.8+1.2)=260.16%+246.66%Y。

选择活动炸弹后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*10.8+369%}/12=252.74%+221.99Y%Y。

选择冲击波后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*23.8+720%}/25=263.62%+234.82%Y。

当Y>29.22%时不稳定魔法超过冲击波。

结论

火法单体情况下冲击波>不稳定魔法>活动炸弹。

奥术

基础部分

虚空风暴

基础急速下DOT总伤害75%SP,持续12秒。

4层充能下DOT总伤害225%SP。

虚空风暴触发飞弹。

基础GCD为1.5秒。

不稳定魔法

奥术冲击及其溅射均有15%概率造成相当于原伤害50%的伤害。

不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。

不稳定魔法不会触发奥术飞弹。

超级新星

造成340%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。

超级新星触发飞弹。基础GCD为1.5秒。

0急速下的对比

控蓝阶段使用5

+1循环 蓝消耗30.50% 回蓝27.41% 总伤害1746.3%SP 时间15.23秒。

泄蓝阶段连续使用奥冲 蓝消耗10.00% 回蓝4.32% 总伤害385.5%SP 时间2.4秒。

90秒循环中。

泄蓝阶段使用10个奥冲4,总伤害3855%SP,时间24秒;2段唤醒2秒。

控蓝阶段时间64秒,总伤害1745.3%/15.23*64=7334%SP。

奥法基础循环的DPCT为(3855%+7334%)/90=124.32%SP。

选择虚空风暴后DPCT为(124.32%*10.5+225%+100.5%)/(12+0.6)=129.43%SP

选择超级新星后DPCT为(124.32%*23.5+340%+100.5%)/(25+0.6)=131.33%SP。

不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%。

5+1总伤害为(95%+142.5%+190%+237.5%+285%)*0.075+1746.3%=1817.55%SP。

奥冲4伤害为285%*1.075+100.5%=406.875%。

选择不稳定魔法后DPCT(406.875%*10+1817.55%/15.23*64)/90=130%SP。

20%急速下的对比

20%急速下GCD变为1.25秒。

虚空风暴DPCT(124.32%*1.2*10.75+225%*1.2+100.5%)/(12+0.5)=157.94%SP。

超级新星DPCT(124.32%*1.2*23.75+340%+100.5%)/(25+0.5)=156.22%SP。

不稳定魔法DPCT130%*1.2=156%SP。

结论

奥法单体急速超过20%的情况下虚空风暴>超级新星>不稳定魔法。

冰霜

基础部分

寒冰炸弹

带有寒冰指的冰枪术能引爆寒冰炸弹,对主目标造成150%SP伤害。

寒冰炸弹持续12秒。

基础急速下施法时间为1.5秒。

不稳定魔法

寒冰箭和霜火箭及其溅射有20%概率造成相当于原伤害50%的伤害。

不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。

不稳定魔法不会触发寒冰指。

寒冰新星

造成500%SP伤害,2层充能,充能时间为25秒。

基础GCD为1.5秒。

0溅射,0急速,0暴击,精通为Y下的对比

此状态下寒冰箭有10%的几率触发霜火箭;寒冰箭和霜火箭均有15%几率触发寒冰指;有2层寒冰指时使用寒冰炸弹。

基础循环DPCT为{119%*(1+Y)+0.1*250%*1.5*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5)}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=85.92%+65.27%Y。

冰枪16.5%触发几率,2冰枪平均需要12.12个基础循环,29.05秒。

选择寒冰炸弹DPCT{(85.92%+65.27%Y)*29.05+150%*2)}/(29.05+1.5)=91.52%+62.07%Y。

选择不稳定魔法DPCT{119%*(1.1+Y)+0.1*250%*1.5*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=92.45%+65.27%Y。

选择寒冰新星DPCT{(85.92%+65.27%Y)*23.5+500%}/25=100.76%+61.36%Y。

当Y>212.5%时不稳定魔法超过寒冰新星。

0溅射,0急速,100%暴击,精通为Y下的对比

基础循环DPCT为{119%*1.363*(1+Y)+0.1*250%*2*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=116%+88.5%Y。

选择寒冰炸弹DPCT{(116%+88.5%Y)*29.05+150%*1.363*2}/(29.05+1.5)=123.69%+84.15%Y。

选择不稳定魔法DPCT(119%*1.363*(1.1+Y)+0.1*250%*2*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2)/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=124.88%+88.5%Y。

选择寒冰新星DPCT{(116%+88.5%Y)*23.5+500%*1.363}/25=136.3%+83.19%Y。

当Y>215.06%时不稳定魔法超过寒冰新星。

结论

90级冰法单体情况下寒冰新星>不稳定魔法>寒冰炸弹。

这点额外说一下,这个结论基于90级的冰法没有稳定获取寒冰指的办法,到了100级之后寒冰炸弹应该会表现更好


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。