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《万剑》研发手册:推翻武侠页面游戏旧秩序!
时间:2023-01-01 来源:本站 作者:佚名
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

武侠页游重PK,所以手残党哭着喊别打了,手操帝怒喷能不能让“5姑娘”轻松点!

武侠页游重装备,所以打BOSS换装备是核心,有精力的可以去蹲BOSS,没精力的只能充点钱了。

武侠页游重改编,所以90%以上的产品都得叫金庸古龙“爸爸”!

然而,哥们网这次不按规矩出牌,推出轻松剑武侠新游——《万剑》,似乎在通过“轻武侠”“升级奖励金”和“原创剧情漫画”向武侠页游旧秩序发起挑战!

《万剑》研发手册:推翻武侠网页游戏旧秩序!

轻松剑武侠

“也许我们不能改变玩家对页游的看法,但我们能做更符合玩家口味的网页游戏”——《万剑》研发手札

市面上大多数网页游戏,在宣传之初就以类似于“堪比端游的操控”、“手操帝的天堂”等作为噱头,试图吸引客户端网游玩家的关注。但是,就如同咸甜豆花歧视链、任豚索狗软饭歧视链一样,游戏界也存在着端游页游手游歧视链。想要对客户端网游用户产生足够的吸引,不仅仅是噱头要够狠,更重要是从根本上改变用户群体对页游“挂机自动寻路打架”的深刻印象。然而,那些页游在噱头之余却并没有考虑到这一点。

《万剑》研发手册:推翻武侠网页游戏旧秩序!

换句直白但文艺的吐槽就是:如果你连自己一亩三分田都守不好,还谈什么齐家治国平天下?基于对现实的深刻认识,以及对页游群体的调查理解,《万剑》研发团队从玩家需求出发,将游戏定位为“轻松剑武侠”,突出武侠氛围,降低游戏难度,实现了游戏里几乎所有道具都能轻松获得,几乎所有装备都可以通过打BOSS和参加活动获得,装备打造材料100%返还等多重设定,让玩家躺着都能享受武侠页游带来的乐趣,根本不用烦恼“BOSS又打不过了”“装备又打不到了”之类的坑爹问题。

《万剑》研发手册:推翻武侠网页游戏旧秩序!

升级奖励金

“我们在不断尝试和努力,让玩家的升级行为变得更有意义!” ——《万剑》研发手札

网页游戏在前期的升级速度非常快,根据相关数据显示,每个玩家平均只需花费30分钟就能升到60级。那么问题来了,升级有什么用?大多数游戏的初衷是让玩家升级开系统、开付费玩法,加深用户对游戏的黏性。然而,一年是升级,两年还是升级,现在都多少年了,页游还在用老一套来诱导玩家升级,还有意义吗?

鉴于此,《万剑》研发团队赋予升级全新意义——赚钱!游戏特设“升级奖励金”模式,玩家每升一级就能获得一定数量奖励金,并能随着玩家级别提升不断累积。而奖励金不仅价值上可以换算成“1级=1块钱”,还能通过游戏内的奖励金商城购买到超多稀有道具,以及最高VIP4的特权。可以这样说,升级奖励金模式在努力让玩家升级行为变得更有意义!

《万剑》研发手册:推翻武侠网页游戏旧秩序!

原创漫画

“玩家不喜欢看字没关系,我们可以通过漫画的形式,让大家喜欢上页游剧情!” ——《万剑》研发手札

武侠游戏,大多拥有金庸、古龙的IP背景,又或者是黄玉郎、梁羽生的IP撑腰。但是,体验过《万剑》的玩家应该能感受到,这款游戏在试图跳出固有的圈子,通过“原创剧情+漫画”的形式,给大家带来新体验。游戏中,每逢核心系统开启,《万剑》都会放出趣味十足节操满地的四格漫画给大家做引导,而在此之后,游戏更将以专栏的形式,推出“万剑阁”系列原创剧情漫画,让大家享受“玩游戏就像看漫画”!

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网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。