当挂机成为网游的主流操作方式,PK技术在游戏中渐渐变得没有意义,当战力成为衡量实力的唯一标准,操作变得可有可无,这种玩法开始可能会让玩家觉得很便利,但是在一段时间后,就会让人觉得寡淡,没有成就感。
为了改变这种模式,首款RPG+MOBA双修网游《修仙记》(http://xxjol.wan.360.cn)除了将创新多样的玩法融入其中,其四大职业肉盾冥刹、主控魅姬,远攻月影,近攻真武更是采用高自由度无锁定战斗模式,颠覆传统战斗的死板,丰富酷炫的组合带来不同的战斗效果,超强PK劲爽打击,战斗快感一触即发,绝对会让你血脉喷张!
所谓无锁定,就是职业技能没有特定目标,都是范围攻击,而难点就是需要操作走位。不同于其他游戏通过概念吸引玩家眼球,《修仙记》的每个职业的技能设定都实现了无锁定,几乎所有技能都无法锁定某个特定的敌方目标,玩家若想在PK占上风,需要风骚的走位移动,并不断施放技能,带给敌人更多伤害。
同时游戏中由AI控制的怪物也十分精明,它们不再是木头人一样的等着挨打,而是懂得守株待兔,这无疑给战斗带来了更多难度。玩家需要预判距离、范围及朝向,找准时机边移动边释放技能,整个PK过程都处于一种很激烈的运动中,增加了游戏的紧张感和刺激感,也让游戏变得更加其乐无穷。
无锁定的PK模式不仅让单打独斗更具趣味性,在团战模式中,更能体现出无锁定的操作性。在《修仙记》中有不少团战玩法,例如王城争霸,就是以宗门为团体的多人即时战斗玩法。在此类团战中,团队中成员合理搭配职业,例如:冥刹负责承伤,魅姬负责将敌方成员拉到己方阵营,真武负责输出,月影负责扰乱敌方阵营,再配合适当的走位,这样的情况下,装备和战力只能成为影响胜负的一个因素,操作和配合才是团战胜负的关键。
作为一款强调操作的游戏,无锁定的技能不仅是趣味所在,更是游戏平衡的一种保障。当战力不再是判定强弱的唯一标准,要走位,要预判,PK的乐趣由此体现。《修仙记》的无锁定技能释放机制在一定程度上保证了游戏的平衡性,在《修仙记》里,没有操作,即便一身极品装备也未必能无敌于天下,手法与操作成了决定战斗胜负的关键因素,加上辅助爆发的怒气系统,战斗中玩家要预判对手技能CD,躲避对手的爆发,整个PK充满了紧张感。
在《修仙记》中,无锁定的设定,是对喜欢钻研技能和PK技术的一种鼓励,只要对技能研究的足够透彻,操作足够风骚,成仙成神都不是梦!你想在游戏中展现你过人的操作实力吗?你想要获得万贯财富,称霸一方吗?那就快来《修仙记》,你想要的一切,这里都有!