在荒野日记下阶段究竟该怎么修改方向呢?相信不少小伙伴们都有同样的疑问,那么感兴趣的话下面就来看一下吧!
实际更改内容以游戏上线为准!!
?1.状态公式
更改内容:现在的状态是越低,扣得越快,更改后将变成越低扣的越慢。
更改目的:当玩家注意到低状态时,有更多的时间去采取措施。
2.多角色饥饿度
更改内容:降低多角色的饥饿值降低速率,简单粗暴的就是两人时为单人的80%,三人为单人的60%之类的,大概是这么个意思,具体得等实际方案出来测试了
更改目的:让玩家更乐意培养多名角色
3.多角色模式扩充
更改内容:加入协作模式和独立模式,协作模式可能就是多人一起做一个操作,独立模式就是把所谓的“连体婴”完全切分(这个真的操作更难,比钓鱼难多了)
更改目的:跟上面差不多,让多角色更有优势
4.夜袭守夜
更改内容:守夜成功率提升至100%,精神衰减降低为0。同时可能降低基础的夜袭概率和损失。
更改目的:前作夜袭就是一个负面的判定,不过这作对背包数量已经设定了上限,将会降低夜袭带来的损失,目前图纸还有个机械人偶到时候可以帮忙守夜。
5.关卡死亡、放弃
更改内容:降低失败、放弃的损失,并加入如何成长的提示,如强化角色啊,强化科技啊之类的。
更改目的:前半句属于数值调整,后半句是我真的没想到很多人玩了好多关都不知道有角色强化和科技。
6.新增引导
更改内容:新增如何使用绷带、炼金药剂、科技树等引导
更改目的:不引导真的有人不知道,所以只能做强制引导了。
7.建筑升级
更改内容:建筑升级后提示新配方及配方产物的简介
更改目的:跟6差不多的意思,不提示真的有人不知道!
8.选关界面
更改内容:选关界面提示每关可产出物资种类
更改目的:方便你去前面的关卡刷物资,同时也是提醒你打不过了要去刷!!不肝不氪又想强还是想多了啊,毕竟不能喝西北风!
9.迁营
更改内容:迁营可多次迁移,降低CD并提升消耗材料
更改目的:让玩家有更多的策略,提升可玩性,要是蔡就别多尝试这个了。
10.战斗危险度
更改内容:加入所有玩家此次战斗的胜率
更改目的:现在还是很多玩家不能直观感受危险度的含义,将直接用玩家的胜率来表示当前的战斗难度。
11.战斗表现
更改内容:加入miss、技能等提示
更改目的:让玩家知道有暴击、闪避这回事,很多时候打不过多考虑怎么提升!
12.炼金配方
更改内容:新增炼金配方套用
更改目的:懒人模式+1,不过同样的配方不一定能产出同样的药剂我还需要提示一下么??!!
13.剧情战斗
更改内容:新增战前准备
更改目的:免得被喷逼氪
14.补给包
更改内容:补给包种类和数量考虑扩充
更改目的:说好听了给非技术玩家更优惠的方式,说直白了就是鼓励你氪金!
15.日记
更改内容:扩充日记内容,并降低重复率
更改目的:不行,我写了半天了,得让更多人看
16.部分数值调整
更改内容:比如断桥的材料消耗再次减半,从最初的8变成将来的2
更改目的:让更多玩家能过关。心疼当时消耗8的那批玩家,包括毛球和我,我们两个最初版本0氪金打通11关的。
17.部分表现优化
更改内容:能力的高低阶、金币银币的图标、生肉的图标
更改目的:鼓励多高阶能力的角色,减少被喷“几头狼就掉一块肉”的喷法,我现在改掉“一堆肉”了!
18.BGM和音效
更改内容:新增
更改目的:让你们听着音乐就忘了操作,然后死了就能花钱复活了。