正在加载
明日方舟新干员陈全面评价_明日方舟新干员陈如何样
时间:2024-02-11 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

新的章节也已经到来了!而我们的回炉重做的干员陈也终于上线了!那么新干员陈究竟怎么样的话,下面就让我们一起来看一下吧!

《明日方舟》新干员陈全面评价

明日方舟新干员陈全面评价

6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用

◇其他特点

1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机

2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫

3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩

4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错

5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈

【面板属性】所有近卫比较

高防御(第三左右)

高血量(第三左右)

低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力

◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)

【天赋】2个

◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)

精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力

精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力

Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝

◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)

精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%

【技能】3个

◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩

Tips

1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)

2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)

◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害

Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰

◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩

Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑

【基建技能】2个

◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果

◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%

【干员评价】

1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路

2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力

3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱...

4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。