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战争艺术赤潮7月18日更新公告_战争艺术赤潮7月18日更新了啥
时间:2024-02-07 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在战争艺术赤潮7月18日的更新内容究竟是什么呢?相信不少小伙伴们对此都是非常关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧~!

战争艺术赤潮7月18日更新公告

尊敬的指挥官:   

针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年7月18日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!

更新期间,服务器暂停开放,指挥官请尽量在8:00更新前结束当前战局,以防数据丢失。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。

以下是本次更新具体内容:

下更多的棋,吃更多的鸡,或者,把省下来的时间用来学♂习。

这里先简单和大家预告一下后续加速的大思路:

第一期:全模式扣血机制优化,快棋模式免费刷商店功能

第二期:快棋模式规则稳定后,正式开启排位赛与排行榜

第三期:全模式引入快棋模式的部分加速机制

第四期:真·10分钟新模式测试

所有模式提速

优胜劣汰:存活的英雄对指挥官造成的扣血将按照星级和价格来确定

须弥鲨的召唤物扣血将从1点调整为2点

快棋模式提速

免费刷新商店:每回合第一次刷商店免费,第二次刷商店1金,第三次及之后刷新价格为2金

强效考核:野怪阵容将往前调整一个波次,即第5波将对战野怪——灵蕴自走罐(原第10波),并以此类推

平衡性-英雄调整

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

金刚

前期的二星之王,减攻速减到对手绝望。

生命由650/1300/2300调整为600/1200/2200

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

维修机

本周的最冷门单位,弟弟你什么时候才能起飞?

技能:灵蕴缝合 被强化友军将不再无敌,改为一次性恢复生命

攻速由2调整为1.2

1星维修机攻击力由50-62调整为33-41

2星维修机攻击力由100-125调整为67-82

3星维修机攻击力由200-250调整为135-165

强化时立刻回复300/600/900生命

每秒能量回复从固定15点调整为15/20/25

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

火焰兵

出征前,每个火焰兵都习惯为自己先挖好一方坟墓,然后与他的敌人同归于烬。

攻击带有印记的敌人造成的额外伤害由5%/10%/15%调整为10%/20%/30%

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

摩托骑兵

只要能够获得胜利,牺牲一点凹造型的时间,也没什么不可以。

攻速由1.5调整为1.2

1星摩托骑兵攻击力由55-60调整为44-48

2星摩托骑兵攻击力由102-112调整为81-89

3星摩托骑兵攻击力由196-215调整为156-172

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

投石车

有装甲回血BUFF,架起来攻速鬼畜,大后期攻城相助,这特么谁顶得住?

护甲10调整为5

生命由800/1600/3200调整为700/1400/2800

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

罗汉

日久未必生情,也可以……碎尸。

技能:气波掌 的伤害由250/450/650调整为350/550/750

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

狂狮

我很怀恋15年前的那只百兽之王,那时打架都是玩真的,没有什么3D合成与面部捕捉。

技能:战吼 移除降低攻击力的效果

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

铁鸡

帅一周的代价,往往是连着被削三个版本……

技能:庇护屏障 的持续时间由12秒调整为8秒/10秒/12秒

技能施法前摇由2秒调整为1.5秒

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

血鹰

猛禽野兽,皮糙肉厚。不是不朽,胜似不朽。

护甲由10调整为5

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

勾魂使

哈哈哈哈哈哈,别BAN了真的。

从3费英雄调整为4费英雄

生命由550/1100/2200调整为600/1200/2400

1星勾魂使攻击力由49-63调整为63-77

2星勾魂使攻击力由98-126调整为126-154

3星勾魂使攻击力由196-252调整为252-308

平衡性-连携调整

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

狙击

一个没有星光和月亮的漆黑深夜,枪兵虚弱躺倒在地上,“嘿,兄弟……也许你该留下我,我只能……走到这里了。”斧奴的双刃已经插穿了他的肋骨,穿山甲的头角还留在他大腿根部。“你个憨憨!”特种兵并没有理会这句像遗言的话,而是发力将对方扛到了自己背上,他们一起拄着枪缓缓前行。“走快点,天已经亮了。”

连携效果:友军狙击单位对敌方的护甲削弱+4/+8调整为友军狙击单位对敌方的护甲削弱+4/+10

《战争艺术赤潮》7月18日更新公告

体验优化与BUG修复

预禁用英雄功能扩展

双人排位赛将引入预禁用功能

将对双人排位赛铂金及铂金以上段位玩家开放预禁用英雄的选择权

其他规则将保持一致

预禁用功能在双人排位赛中还处于测试期,不排除未来有大幅度调整规则与数值的可能,希望各位指挥官积极反馈问题与提供建议

本期优化

鸿蒙品质棋盘——霓虹国度进行了一次景物刷新,让它看起来更加高大上了

棋盘两旁的射灯将可以在准备阶段时熄灭,在战斗阶段时点亮,为了防止和指挥官穿插,棋盘四周的霓虹灯也进行了调整

优化了史诗品质指挥官——雷神的特效,让他帅气的雷电不至于闪瞎自己的眼睛

优化了史诗品质栅栏——雷晶塔的特效,让它拥有了和雷震子一样的闪电效果,毕竟这塔可是雷震子的专属神庙呢

新增了巅峰统帅段位玩家的组队限制,当队伍中有巅峰统帅出现时,队伍中每位玩家的段位差不能超过一个大段(即巅峰统帅只能邀请巅峰统帅和大师组队)

优化了左上角连携的显示方法,当展示数量超过6个图标时,将按照2排多列来展示连携图标,并且点击图标时会弹出对应的提示框

给单人和双人排位赛中铂金段位的玩家新增了头像奖励,升段怎么说也是荣誉的象征,当然要有特殊的头像啦

本期修复

修复了血鹰在变身的时候被蜘蛛魅惑将会产生两只血鹰的问题

修复了双人模式中,当传送的英雄和战斗商店中的英雄相同并同时出现“已拥有2”时,购买任何一个,另一个将消失的问题,明明手气这么好,少了一个可不行

修复了3星医疗兵在死亡时,动作卡顿的问题

修复了偶现的拖动英雄时攻击范围框不出现的问题

修复了小米8刘海屏的适配问题,这次是真的修好了……吧

修复了部分单位在战斗商店模型偏移的问题,UI小哥哥总是有治不好的强迫症呢

修复了安卓机器上修改音乐音量时会同时影响到音效音量的问题

修复了4:3屏幕机型上UI入场动画没有播放以及赛季通行证在4:3 屏幕机型上,icon没有对齐的问题,所有机型的玩家都应该拥有完美的游戏体验


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。