在召唤与合成手游中全新PVE玩法召合战棋应该怎么玩呢?接下来就让小编来为大家讲解下召唤与合成全新PVE玩法召合战棋攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
召唤与合成全新PVE玩法召合战棋攻略:
“召合战棋”作为纯PVE的类自走棋玩法,目前的所有战斗均与AI展开,大部分对战机制与传统自走棋相差不远,同样围绕着“英雄购买”、“英雄合成”、“家族&职业羁绊搭配”、“人物升级”等机制逐步展开高频养成与策略战斗两大核心乐趣模块。
在保留大部分传统自走棋玩法机制的情况下,GameRes认为“召合战棋”衍生出的差异化有以下几个方面。
一、引入了游戏原生内容的核心玩法“三消合成”,并且在诸多细节上做了微创新。
“召合战棋”在玩法上与传统自走棋最大的区隔就是通过引入新玩法,拓展出了新的养成线。
简单来说,源自于自走棋的“英雄合成”机制在“召合战棋”中主导英雄的“星级养成”,而在进入战斗之前,“召合战棋”新增了“三消合成”的游戏环节,玩家通过三消玩法进行英雄的“形态养成”,提振了许多游戏乐趣。
此外,“召合战棋”还在许多细节层面进行了“微创新”,例如每一关不同的“主题”会带来随机的BUFF&DEBUFF、玩家将4名指定英雄纳入麾下可以激活强力“组合技”、叠加“消除连击数”可以激活“水晶”触发大面积消除、长时间卡关触发的难度降低和沙漏BUFF等等……
两相结合之下,可以明显感觉出“召合战棋”在玩法维度与自走棋竞品的差异化。
二、新玩法与原生玩法的高度互通
目前市面上大部分自走棋产品的实现方式都是挂靠一个知名游戏IP,在英雄、地图等维度与原IP形成呼应,但本质上它们都是全新的“IP衍生产物”,与原IP产品并无实质上的交集。
那么在这样的大环境下,“召合战棋”的另一个差异点又出现了——它不是一个完全独立的新产品或新玩法,而是《召唤与合成》的原生闯关玩法相辅相成的“第二主线”。
这其中最大的联系就是玩家在原生内容中收集到的各类养成卡牌,是可以将对应数值代入“召合战棋”之中的,这也是目前市面上唯一带养成数值入场的自走棋玩法。
同时,由于“召合战棋”中的全部英雄继承自原游戏内容,因此不论是英雄的数值、阶级、形态等各维度元素对《召唤与合成》老玩家来说都是十分熟悉的,加之养成数值互通、引入“三消合成”玩法,全方位形成了新老玩法的高度共通性。
然而新老玩法的高度互通,是否会造成老玩家依仗成熟的卡牌体系轻松闯关,大幅度甩开新玩家排名的不平衡体验呢?
针对这一点,GameRes向研发人员进行了求证,获悉《召唤与合成》对此做了“用户分池”,玩家只能看到与自身进入游戏时间相接近的其他玩家排行,无法看到全服排行,确保新玩家与老玩家处在不同赛道,借此实现“公平竞技”。
三、与市场主流PVP自走棋截然相反的纯PVE体验。
现阶段的“召合战棋”是纯闯关性质的PVE玩法,玩家之间的博弈仅通过段位和排行反映,那么为什么不随大流做竞争感更强的PVP玩法呢?
笔者相信有玩过PVP自走棋手游的玩家都一定会有这样的感受:一场对局时间基本长达30分钟左右,并且在游戏过程中玩家需要高强度集中精神去分析战局、制订策略,不断的积累优势去争夺胜利,一旦手头上有临时的事情需要处理,这局自走棋就基本“凉凉”了。
因此,这样重度的游戏模式虽然具备极大的策略博弈乐趣,但对应的弊端也显而易见,就是与主流手游用户所需的“碎片化体验”背道而驰。
或许正是出于这样的考量,“召合战棋”才选用了“即玩即停”的PVE模式,用以满足许多热爱自走棋,但同时也渴求更碎片化游戏体验的玩家需求。
同样的,PVE自走棋轻度休闲的游戏体验也与《召唤与合成》原生用户的匹配度更高。
综上所述,我们可以发现《召唤与合成》新玩法“召合战棋”从玩法创新、产品定位、用户需求三大维度出发,都与市面上主流自走棋竞品形成了一定的区隔度,在自走棋领域红海纷争激烈的当下,等同于找到了一条“捷径”,极大的提升了产品本身的竞争力。
结语
一直以来,召合网络都是一个“思路清奇”的独立游戏厂商,在2017年各路产品争相追求“次时代视听体验”的时候,画面粗糙丑萌的《召唤与合成》却告诉了市场:“玩法依然是游戏的灵魂。”
今时今日,在大小厂商疯狂赶档上线自走棋产品“蹭第一波热度”的时候,召合网络依然保持着特立独行的思考模式,在“召合战棋”的设计上尽可能的去打造更多的差异化,以此避开“千军万马过独木桥”不慎被“挤下桥”的尴尬局面。