在赤潮自走棋手游中保姆级装备小伙伴们应该怎么分配呢?接下来就让小编来为大家讲解下战争艺术赤潮保姆级装备分配指南一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
战争艺术赤潮保姆级装备分配指南:
装备与英雄的关系
装备的作用在于补充棋子属性。
英雄和装备区分上我分为四类: 攻击类,技能类,防御类,功能类
英雄在属性上主要分为以下几类(不想数数了):连携,生命值,攻击力,攻速,技能,护甲,攻击距离(游戏中都有体现,如下图)以及技能防御
想要知道什么装备适合什么棋子:
首先,知道这个棋子的作用&能力!
然后,根据实际情况选择是弥补不足or强化特长!
最后,达到装备+阵容+站位>3的效果!
基础-英雄属性篇
这里我将一个个说下英雄属性的分类以及解释,部分数据是个人在对战中的测算,仅供参考:
①连携:体现一个英雄的主要作用
一般来说适合作前排的有:装甲;不朽者;护卫;先锋;支援;
其余的连携在不考虑技能效果前都算是后排。(空军异虫算是特例)
②生命值:体现一个棋子的生存能力下限
一般来说一费棋子高于 600 血;
二费棋子高于 650 血;
三费棋子高于 700 血的均可视作前排。
生命值再配上其他属性(如护甲,技能防御,闪避率)的加成后能有极大的提升,对于前排和易猝死单位来说有一件加生命值的装备会很有用。
★③攻速与攻击力:体现一个棋子的普通攻击能力(重要)
棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同,我将他们大致分为五个等级:
极速:0.3~0.5(有极高的攻速加成后才能到达的领域)
快速:0.5~1(只有装备或连携后才能到达的范围)
中速:1~1.5(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会偏低)
慢速:1.5~2.0(中规中矩的攻速与攻击力,大多不是靠攻击输出的单位)
龟速:2.0 及及上(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会很高)
同类型棋子的(攻击力/攻速)得到的数(我称为 K 值)大致相等,随费用提升 K 值也会提高。
攻速在不同的阶段都存在一种阈值,(据说 0.3 和 1.2 也是阈值,但没测试过不知道是不是真的)棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同
④护甲与技能防御:涉及减伤率,强化生存能力上限的属性
大部分棋子初始护甲为 5(减伤 23%),部分棋子初始护甲为 10(减伤 38%),轰炸机开大后护甲 55(减伤 81%),我见过最高护甲是 68(减伤 98%)护甲的算法大致为:护甲/a(仅供参考)
一般来说前排棋子只需要 50%左右的减伤即可(大概 30 左右),如果要养爸爸也可以无脑堆,80%以上减伤的爸爸可以说是所有物理输出的噩梦。(铁狗铁猿的护甲会随星级升高而升高)
技能防御所有棋子都默认为零,只能通过连携或装备属性来获取,但技能防御是很重要的防御属性,尤其是面对大招流显得额外有效,是不能忽视的属性之一。至于召唤描述给的+30 技能防御,(我玩的时候感觉和 10~20%技能防御相似)
⑤技能和攻击距离:棋子个性化的重要性参考依据
由于每个人的理解不同而无法细讲,所以跳过(不是因为我想偷懒的,是因为实在是太多了,要写又是一篇攻略)