一亿小目标天赋成长及天赋点计算介绍_一亿小目标天赋成长及天赋点如何计算
时间:2024-01-16 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在一亿小目标手游中天赋成长及天赋点究竟该怎么计算呢?它的计算方式又是什么呢?想了解的话下面就来看一下吧~!
一亿小目标天赋成长及天赋点计算介绍
天赋点结算与退休时资产有关,大概是100w=10点,500w=50点,1000w=100点,5000w=250点,小目标=500点,没到固定数值是会按前一个算的(应该),而且一亿后的天赋成长很低很低(47亿才给700多)
下图就是是天赋升级所需要的天赋点
加满天赋需要36w,差不多得完成700次小目标。
首先,可以给满级天赋增加成就,类似于:魅力光环max→“你好骚啊”,老当益壮max→“枪林弹雨”,然后,可以给满级天赋增加特殊效果,或者是升满后解锁特殊名声事件。
天赋的成长:
倒爷:增加10*等级的初始仓库;
大富之家:增加1w*等级的初始金钱;
魅力光环:减少1%*等级的约会花费;(吐槽,请熟练的说出“约会花费”)
名门望族:增加5*等级的初始声望;
桃花运:增加1%*等级的约会成功率;
经营理念:增加1%*等级的公司收益;
赌神:增加1%*等级的获奖概率;
懂车帝:降低2%*等级的购车花费;
销售达人:增加1%*等级的售出价格;
资本运作:增加1%*等级的公司卖出价格;
老当益壮:增加1*等级的枪毙次数(其实是退休时间啦);
欧皇:增加0.5%*等级的名声事件触发概率;
基业长青:增加1%*等级的天赋结算点;
炒房团:减少2%*等级的购房花费。
加点:
我用的是包租婆路线,主点的魅力和炒房团,这样只需要200w(实际花费150w)就可达成条件(主要是包租婆好感增长很奇葩),当然也可以点桃花运去找大哥,但不稳妥。
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。