在多多自走棋手游中神族羁绊机制应该怎么触发呢?接下来就让小编来为大家讲解下多多自走棋神族羁绊机制详解介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
多多自走棋神族羁绊机制详解:
新种族BUFF“独尊”
他们的种族BUFF“独尊”说明为:
需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。 (1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。 (2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
一、冷却时间
双“独尊”BUFF是乘法叠加的。我们以修补匠的技能为例:
修补匠初始冷却时间
单“独尊”BUFF下的冷却时间
双“独尊”BUFF的冷却时间
修补匠技能默认冷却时间为 8/6/4,单“独尊”BUFF下为 4/3/2,双“独尊”BUFF 下为 2/1.5/1。
简单来说,就是双“独尊”BUFF后冷却时间为初始的四分之一。
众神之王和天界战神自己的技能,也是享受这个 BUFF的。就是说他们单个上场时,技能冷却时间即为描述中的一半。
二、天界战神技能范围
天界战神的技能描述中写到“每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方棋子,造成范围物理伤害。”在代码中,这个范围半径为 200。实际游戏中的有效范围如下图:
天界战神"神之谴戒"效果范围
天界战神技能实际范围
需要注意,在实测中,除了图中扣血的单位之外,天界战神左右两侧一格的单位也会受到伤害。这个比较难截图,这里就不展示了。
三、“独尊”触发问题
最后我们来测试下多种情况下“独尊” BUFF 是否能正确触发。
1、对方带有敌法师
这可能是讨论最多的情况之一。敌法师“恶魔猎手”的技能为“此棋子视为敌方的一个恶魔。”而恶魔又是单体即可触发 BUFF。那么敌方的敌法师究竟是否会破坏我方的“独尊”BUFF呢?测试结果如下:
我方天界战神 +对方敌法师
我们可以看到,这种情况下我方依然是能正常触发“独尊”的。
至于要问这是Bug还是Feature,小编个人是倾向于后者。
(从代码逻辑上来看,是要先判断己方有没有恶魔,再看对方是否有敌法师。在己方没有恶魔的情况下,对方敌法师的“破碎灵魂”职业技能并不生效。)
2、我方带有敌法师
神 +敌法师
依然可以触发“独尊”。因为新版本中,恶魔猎手从“种族”修改为了“职业”,并不会与神族冲突。
德鲁伊也是同样的情况:
神 +德鲁伊
3、我方带有恶魔
神 +单恶魔
神 +多恶魔
和预期的一样:
神 +单恶魔时,己方无神族“独尊”BUFF,有恶魔“邪能之力”BUFF。
神 +多恶魔时,己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。
还有己方单恶魔,对方带敌法师的情况:
我方神 +单恶魔,对方敌法师
依然如预期一样:己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。
4、我方带有其他单独触发种族技能的棋子:
除了恶魔外,还有些棋子单个即可触发种族技能的,如火枪手、飞机(矮人)、食人魔魔法师(食人魔):
火枪手
飞机
食人魔魔法师
他们都会让神族的“独尊”BUFF 失效。
5、我方带有职业技能
神族 BUFF仅与触发的“种族技能”相冲突,与“职业技能”是可以共存的。如上面恶魔猎手、德鲁伊的例子。下面是三法的例子:
神 +三法师
6、我方带有未触发的种族技能
神族 BUFF可以与未触发的“种族技能”共存:
神 +两精灵