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螺旋英雄谭功能印记介绍_螺旋英雄谭功能印记如何样
时间:2023-07-29 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在螺旋英雄谭手游中功能印记怎么样呢?在螺旋英雄谭手游中功能印记的作用可以说是不少玩家都想了解的呢!那么不清楚的话下面就来看一下吧!

螺旋英雄谭功能印记介绍

功能印记定位

我个人对功能印记的定义是:一般用不上,但是在特定情况下可以发挥出很大作用的印记。由此,我将罪歌、黄昏、英姿、咏叹、敌法、铁骑印记归为功能印记。

前面的定义也说了,一般用不上,特定情况下用,这就是功能印记的定位了。一般配印记不需要考虑功能印记,一般效果都较差,仅在难度本中需要时考虑使用。一下默认为是在难度本中。

所谓印记选择指的是选择4件套效果,2件套效果是凑属性的,一般推荐印记时也不会特意强调两件套带什么,根据自身情况携带即可。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

功能印记介绍

罪歌4件套效果是降低一次物理攻击80%的伤害。黄昏4件套效果是降低一次魔法攻击80%的伤害。

这两个是用的最多的一类功能性印记了。效果还是挺明显的。

注意,只是一次攻击,敌方追击的话追击的伤害是挡不了的。

这个效果简单明了了,一般就是三种作用:

1)让本来扛不住的活下来。可能是被敌方摸到就死啊,可能是想要抗住两个角色集火啊之类的。

2)让角色承受的伤害降低,控制仇恨。这个算是稍微高端一点的应用,保证血量百分比不会拉到仇恨。

3)在公会战中,战斗节奏快,经常是我秒你或者你秒我,罪歌和黄昏就是不错的选择。如果敌方选择车轮战,因为这就是另一场战斗了,罪歌和黄昏的效果还会刷新,很好用。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

英姿的4件套效果是受到攻击后将敌人攻击的12%作为伤害返还给敌人。

英姿是我用的最少的印记了,基本没用过,主要是因为被击这个需求。一般情况下挨打的都带生存印记,需求输出时带输出印记效果也好于英姿了。

注意,即使被追击,英姿也只反一次伤害。

反的伤害只和敌方面板攻击有关,算是真实伤害。

反不了雷(回合结束造成伤害那类技能)。

个人判断,应该是反不了AOE的。

应用的话:

多保一抗伤害的这种,被保的角色如果生存能力足够了可以考虑带英姿提高伤害。

多保一打伤害的这种,辅助的角色如果不需要其他功能的话,可以带英姿印记,在卖的时候提供点伤害。

其他情况能用的不算多。如果有角色每回合都挨打还只需要提高输出能力,可以考虑英姿。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

咏叹印记的4件套效果是,在我方回合开始时有50%的概率获得一个BUFF(能在状态栏看到的,触没触发咏叹就看状态栏有没有BUFF),在自身1格范围内的友军被攻击时代为出战。

给不看上一行内容的再提一句,触发的话状态栏有BUFF。

代为出战这个东西是挺有意思的——挡伤,并且无论速度如何敌方无法追击!并且咏叹携带者反击的触发位置是在友军的位置,即通过咏叹反击的话,反击范围是正常攻击范围±1格。

例如下图,如果敌蓝法攻击凯丽,龙胆触发了咏叹,那么敌蓝法实际攻击到的就是龙胆,并且不会追击。并且虽然龙胆现在的位置是无法反击的,但龙胆若在凯丽的位置可以反击,则实际效果就是龙胆还会反击蓝法。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

由此,咏叹能够发挥的作用就多了,也因为这样,咏叹是常用的另一类(或说一种?)功能性印记。这里仅简单举例,实战例子就去找视频吧233。

1)因为咏叹印记挡刀时不会被追击,在必被追击时相当于大幅度降低受到的伤害,合理应用可以达到极好的效果。曾经也是一些战斗里唯一一种可以承受敌方两人集火的方式。

2)因为是隔了一格的角色受到伤害,可以让后排完全安全的角色带咏叹,分担伤害的同时不用担心因为残血吸引仇恨被收割~可不是说这东西就是给前排带的。

3)在不被追击的同时可以反击,这也成为了一种蹭伤害或者蹭奥义冷却的方式。

4)因为咏叹反击与实际攻击范围不同,使得原本很难发挥反击作用的角色(例如火枪)可以反击了。火枪咏叹反击我习惯叫蹭枪,效果还是很好的。

5)差点忘了最直观的应用,给前排带咏叹来保护核心...主要这个应用在难度本中反而是最少用到的,一般靠走位和仇恨控制来保护核心= =

作用说完了,这里得警告一句:咏叹毕竟是概率触发,虽然可以靠SL,但是还是很麻烦的,如果本身难度本中就有概率因素,慎用咏叹!

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

铁骑敌法的4件套效果就是在回合结束时以防御作为攻击对防御最低的敌方造成30%伤害。

我之所以把这两个归在功能印记里而不是输出印记里,主要就是因为不是什么时候他俩都能打到想打的角色身上,而打到不需要的角色经常是没意义的,作为输出印记失格。再有,这俩印记时基础双方防御造成伤害,一是难度本里敌方防御高,二是我方输出的防御一半不怎么高,没有其他辅助效果伤害也有限。最后,回合结束再打,没有输出印记帮助直接击杀敌方、避免反击的作用。

举例说明机制:携带者防御300,敌方最低防400,则伤害为(300*2-400)*30%=60点。

目前来说,这两个印记开发的不多,很少有人用。不过因为现在有多个减物防的手段,对于铁骑印记锁定目标和提高伤害都有不小的帮助,所以该印记的潜力不小。敌法的话待定吧= =,主要是不好锁定目标。

适用角色:

1)最容易想到的就是一般防御最高的T吧。确实给T的话这俩印记的伤害会高一些,不过真不好说如果需要输出的话,带这俩印记输出高,输出印记哪怕英姿啊可能都会比这俩印记强。

2)一些法师魔防高?如果不靠该法师直接输出的话,敌法可能是个好选择(好吧,琳娜,最开始就是想到的你)。不过若要直接输出的话,敌法前面说的那些缺点效果容易很差。

3)个人觉得携带性价比较高的是奶。其实这也是考虑到龙胆曼狄自身防御就不错,专属圣物还是加双防的。当奶量足够,坦度足够时,不妨考虑一些这两个印记(主要是铁骑),输出可能是最高的。


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