在明日方舟手游中第六章局部坏死寒冷和冻结异常状态究竟怎么样呢?相信大家对此也都是相当好奇的呢!那么不清楚的话下面就来看一下吧!
明日方舟第六章局部坏死寒冷和冻结异常状态详解
(一)控制新增
第六章主线多出的控制为寒冷和冻结。这两用词的含义有四种可能:
1.由 寒冷 至 冻结 ,呈一种递进关系,这类控制处叠加印记态,印记的层数不同产生的效果也不同,印记叠满了直接触发冻结。
用官方话语描述之,就是特殊敌人攻击我方干员时会对其叠加被动,每层被动会使干员在一定时间内减少一定的属性、治疗量(个人推测寒冷对回血有影响),当印记叠至3/4(不确定)层时,干员会被冻结。(敌人每次攻击会刷新印记消失计时)
2. 寒冷 与 冻结 是不同的敌人造成的不同debuff。寒冷仅是单纯减属性,而冻结则是使干员在一定时间内无法攻击且阻挡敌人,甚至于无法被攻击。
3.还有一种可能就是,与汐斯塔活动的弩剑手类似,【冻结】触发需要叠加3层印记,【寒冷】仅需被攻击就可触发。
4.我最不想见到的就是全图【寒冷】debuff,但考虑到要增加难度,第六章的背景又在雪域,这种进图就开的debuff真有一定的可能。
5.原 冻结 变为 束缚 yj应该不可能在像麦哲伦这种6星出来后进行特性上的削弱,不就跟隔壁某双一样等吃瓜了。所以 【束缚】这一特性应当是继承原麦哲伦的冻结,不仅是敌人无法移动而且无法进行攻击。
在我看来,3的可能性最大,因为有超难关H5-3、H5-4以及危机合约打底,第六章难度不可能太低,yj目前提高难度的最好办法就是1.己方debuff+敌方buff的结合;2.敌方属性的增加。
(二)抵抗变化
从图中第四点可知,【抵抗】属性的作用范围现包括【寒冷】【冻结】,这等于变相加强了抵抗属性。(呜呜呜,大小姐终于不仅是一个花瓶了,都给我哭。)不仅是【抵抗】的增强,根据干员皮肤的展示动图可以看出,新地图快速出狼的同时上下路间隔还较远,这时锡兰攻击范围的优势被凸显。
当然,根据以往的高难经验,除非机制的威胁比敌人硬属性的威胁高出太多,否则【抵抗】还是属于杂技玩法一类。