在我的勇者手游中战士天赋名称效果究竟如何呢?相信不少玩家对此也都是非常关心的,那么下面就让我们一起来看一下吧~!
我的勇者战士天赋名称和效果
天赋简介
当角色升到20级时,就会在游戏中解锁天赋系统,天赋系统解锁后可以在背包中找到天赋系统。升级天赋需要当前角色的天赋人偶和一些金币,天赋人偶的获得方式很多,最主要的方式是通过领取升级奖励来获得天赋人偶,从20级开始,每升2级都可以在天赋界面领取当前角色的天赋人偶,升级奖励的天赋人偶数量会随着等级的增长而变多,如果对自己加的天赋不满意,还可以花费钻石来重置天赋。下面是天赋界面图:
如图所示,天赋一共有三行,四列,每行一共有六个天赋,每列一共有3个天赋,总共18个天赋,天赋从第一列开始,角色到达了指定等级且上一列任意天赋升到指定星级后可以开始加新一列的天赋,但到后面升级下一列的天赋会要求下上一列的天赋星数更多,因此越升到后面需要的天赋人偶就越多。升级天赋有两种线程,分别是分散升级天赋,单独升级一行天赋,我称这个方法分别为“分升流”和“独升流”。
战士天赋名称及其效果
每行从左到右的天赋名称和效果(初始效果)分别是(用“独升流”法,每行各分一流,自命名):
第一行(攻击保命流):
1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒),5.强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)。
第二行(保命斩杀流):
1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)。
第三行(全面提升流):
1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚韧意志(伤害减免+1.2%),6.屠龙者(首领伤害+2.2%)
我为什么要自命名每一行为一个流派?这是为了让大家看得更清晰,看流派名字就知道这行天赋有什么效果,其中全面提升流中的天赋全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技能,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。
战士天赋加点
由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技术也不同,所以只有升级不同的天赋才能得到最合适的加强,下面是我总结的一些加点方法(理由及解析如果觉得太花可以不用看,如果天赋加点这件事拿不定主意,可以看一下,如果觉得下面方法真的没用的话,可以看下面加点引导):
(1).战士加点:
1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)
推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)
理由及解析:
战士的主要玩法是远程(武器)加近中距离(技能),其中主要输出是技能,战士的战斗技能大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又容易被敌人攻击,在技能高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最适合主流玩法的战士,战士需要高输出,同时大部分技能的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加技能伤害,加最大生命,暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒)能使战士在近距离战斗中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒)能让战士在近距离战斗中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战斗不怕突然被扣大量生命了。
2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)
推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)
理由及解析:
有的人喜欢这种玩法,对敌人伤害不断变高,十分强大,但是自己也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强,第二行天赋加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免)不仅让攻击更强,还能减少伤害,喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)对血量低的地方造成更多的伤害。
3.通用流派
推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)
理由及分析:
第三行的天赋虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,可以说是通用的了。
(2).全职业通用流
推荐加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者
理由及解析:
由于各个职业的玩法和技能都不同,为了不偏重任意一个职业,让各个角色都能得到平等的加成,此天赋流全都是属性加成,并且没有和各角色技能有加强的天赋(属性加攻除外,自选),所以这是可以对所有职业平等加强的。
加点最佳选择引导
因为天赋加点是可以任意搭配的,且玩家玩法和选用技能甚至玩家技术的不同,所以要知道分散升级升哪些最好,是很难的,还要有自己对各个职业的了解,所以只有经常玩一个角色才能知道该怎样加点,下面是一些加点最佳选择的方法。
1.根据角色属性选择:
根据自己的角色的属性选择天赋才能更好地起到加成,像百分比提升性天赋就要看自己角色属性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命够多,天赋的生命加得才多,如果最大生命较少,加成就少了。
2.根据装备技能选择:
暗金装备有自己的特殊被动技能,如果升级的天赋和自己装备的技能相对的话,那么装备的技能就会更强。
3.根据技能属性选择:
每个职业都有自己的技能,不同的技能也有不同的属性,只有选对了自己要升级的天赋属性加成和自己要用的技能的属性是一样的,才能使技能更强,比如战士的主要技能是火属性的,所以升级火属性的天赋更适合战士。
4.根据玩法选择:
每个职业和玩家都可能有不同的玩法,天赋加得和自己的玩法相对了才能让自己更强,比如战士有用秘法靴子玩的贴脸流打首领,造成大量伤害,但是不小心容易挂掉,要速战速决又要保命,选择暴怒,狂战盛怒,屠龙者可以快速打首领又能保命,以此类推,选择自己的天赋。
5.根据技术选择:
有的玩家技术很好,不容易挂掉,但是一些玩家技术不好,一不小心就会挂掉,所以对于高技术走位玩家,可以用增强攻击的天赋,对于走位不好的玩家,可以升级增加护甲或生命,增加受治疗加成之类的天赋。
总结
上面只是我自己总结的战士天赋的加点方法,因为内容较多可能有差错或繁琐无用之处,请指出。总之,选择适合自己的天赋加点对你自己才是最强的,游戏中天赋并不是主要的