活下去6.0更新战斗系统精髓详解_活下去6.0更新战斗系统精髓是啥
时间:2023-03-04 来源:本站 作者:佚名
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在活下去手游中6.0版本更新了哪些战斗系统的精髓呢?接下来就让小编来为大家讲解下活下去6.0更新战斗系统精髓详解一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
活下去6.0更新战斗系统精髓详解:
攻击系统我大概清楚了,每个人都有120以上的行动上限,然后看每种武器的后退蓄力的多少,然后定精力值,然后这个精力值是是需要后退获得的,我打算把这个后退获得的精力值叫做撤退准备工作……
然后战斗获得的精力叫做休息,休息够了才能攻击嘛 撤退准备工作阶段的精力,可以叠加到战斗精力,然后一起攻击,可以用比较低的时间,进行二次甚至更多的攻击,
然后,切换武器,前进,后退,都需要消耗精力,所以说,操作还是需要的
然后我继续介绍这把步枪
用这把步枪当做例子,你们自己学习一下,用到其他武器上面
这把枪蓄力是194,攻击消耗48,
也就是194/48=4
也就是说,蓄力满了的话,可以攻击4次,加上自己的120精力,可以再攻击一次,也就是5连击
估计有人会问,为啥不是
194+120=314/48呢
因为,每次进行攻击,需要精力达到120的上线才能攻击,也就是说,4次攻击以后,就是120了,如果再低于这个下线,就需要再次蓄力,然后才能行动,所以自然不能攻击
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。