《侠客风云传》武功怎么修改?很多小伙伴觉得游戏中的武器与武功不给力,想修改却不知各个数据作用是什么,今天小编带来“lkfor178”分享的《侠客风云传》物品武功数据作用及修改方法,一起来看吧。
从物品表ItemData下手,既能学习《侠客》策划设计表格的思路,也能让大家从修改一些有趣的物品开始开始制作自己喜欢的MOD。基本上搞明白的物品表中字段的含义、配法以及相关表格字段的调用。
ItemID-物品ID
在添加新的物品时,请不要超出6位数。物品ID一般会被限制在一个2的N次幂相关的范围内。《侠客》中的物品则都集中在100001-999999之间。因为并不清楚程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方顺延就好
sItemName
物品名称
sIcon
物品图标,调用的是游戏中的资源名称,如果能够破解资源包,可以自行替换
sTip
物品描述
需要特殊颜色按照如下格式:[字体颜色] 文字内容[-] "
"为换行符(省去里面的空格,不加空格在NGA显示不出来)
iItemBuy
购买价格
iItemSell
卖店价格
iItemStack
意义不明,猜测为是否可以堆叠超过上限,
0为超出上限则再占用一个背包栏位,即可超出堆叠上限 ,
1为不可超出
iMixStack
堆叠上限,
由于前一字段意义不明确,因此无法猜测不同含义下的作用
iItemUse
是否可以使用
0不可以
1可以
iUseTime
使用方式:
0不可使用,与前一项的不可使用对应
1仅能在非战斗中使用
2仅能在战斗中使用
4在采矿打猎钓鱼打铁炼丹烹饪时使用
iAddType
[猜测]因为拥有而为人物增加属性的类型(区别于使用后增加属性)
0不能增加属性
1不明( 现在只有营养鸡汤鸡汤是1)
2通过装备在身上的方式增加人物属性
iRecover、iArg、iValue
这三个字段需要组合起来使用,当iRecover不同时iArg、iValue分别对应不同的含义,具体关系如下表:
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