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魔法门之英雄无敌7游戏特色和问题总结心得_魔法门之英雄无敌7通关心得
时间:2024-10-09 来源:本站 作者:佚名

1.首先,這一代戰鬥給的經驗太多,打野動不動就升個一級兩級. 一般正常第三週冠軍兵種出來時,主力英雄即使沒有典範都在20級左右了. 而英雄的上限是30級,不知道接下來要玩什麼. 升級太快也導致不大能體會那種成長的過程. 清野除了初期艱困外,接下來反而大部分不如前面困難.

2.等級上限是30, 意謂技能輪有些你完全用不到. 只要考慮你要點的就好,其它是爛是好完全沒意義. 一謂追求終極技或種族技未必是最好的選擇.

3.法師太強大了. 配合第一點可以帶著微量的初級兵清野,完全不用等部隊成型. 力量型英雄完沒有這種優勢.

4.控場魔法和復活被削弱, 各系卻都有OP的傷害法術.

5.肉博單位幾乎很難一回合下底,所以決戰至少前一二回合是在互射和用法術互轟. 要在首輪完全壓制變得更困難.

6.結合2,3,4, 這代就是無損流的惡夢. 回看前幾代,六代控場復活皆強大,五代時序系統可搶先手完全壓制,飛行部隊可一回合下底. 四代英雄可被秒可被控...,更不用說前面幾代. 這代的設計擺明了在決戰時無論如何都要付出相當代價, 再怎樣都要吃幾記內爆,連鎖閃電....

7.回到3. 即使重傷.法師的看家本領還在,但力量系的部隊重傷就等於武功廢一半. 問題又回來了.

8.多人時先對決的肯定雙方皆重傷,馬上被還未參戰的撿便宜. 不知會不會有這種情形?

《魔法门之英雄无敌7》游戏特色和问题总结心得

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