《星球基地》中第一个星球怎么发展好呢?下面带来玩家“菜渣肉渣”总结的《星球基地》第一个星球发展玩法技巧解析攻略,一起来看看吧。
1、前期控制人口很重要。控制的依据是,有多少岗位就要多少人,尽量不要有人失业,也不要岗位过剩。例如,一个生物学家一块产肉的,可以生产出很多肉,但是一个生物学家三块产肉的,就会出肉很慢。因为她根本来不及修~而温室里需要的多少生物学家,自己拿捏,没有太多需要修理的植物,那人数就差不多了。前期工人和植物,后期植物个和工程师。
2、如果前期像1那样控人口,基本用不到优先级,弄了优先级,可能会顾此失彼,且小人也容易不开心,然后福利评级很差,就招不来人。
3、制药前期是暴利产业,前期那点人口,4到5个医生还是可以考虑的。开个小温室专门产云南白药,还要保证高能瓦斯充足(前期多造第一排的植物,删掉红色的,中后期在根据情况拆了换)。每个医生一个机器,少点也可以,因为可能资源不足。
4、福利很重要,你想想,个个都像老菊的太阳监狱那样,神TM谁还来啊,小人不开心怎么会去干活啊?所以福利要好。怎么好呢?感觉兄贵室使用率不高,但酒吧很不错,特别是后期地方大了,用来补笑脸和喝水再合适不过了。不过觉得最大的福利还是,有自己的一张床。还有,福利高,游客也多,钱大大滴赚。
5、机器人!太重要了,工人30到40人足以,后期工程师,流水线爆机器人,把机器人当消费品用,所有人都别出门,让机器人去跑远路,否则,基地一大,门没造个好地方,小人直接各种缺状态死路上。注意是流水线,从高能瓦斯和水晶开始。(是这样叫吗?)
6、建筑学要讲究,从一个大区到另一个大区,不能只有一条路,万一激光炮不给力,仅有的一条路,被陨石砸中了呢?后果不堪设想。砸死人不说,可能还断水断电断网起,没人来修直接死一片。所以需要再多出一条路出来。有时可以用小酒吧连接,原因上面说过了。
7、水电的问题。如果白天太阳能能充满电池就造电池,不能就风力或太阳。如果沙尘暴来了,风力不够充电,建议加点风能,或者沙尘暴来的时候关点设施,不然,假如晚上电快用完了,第二天早上突然来沙尘暴,而风能又不够,电池没充满,结果就是第二天停电。(维持生命需要的一定别关)
8、星港问题。星港换地方重造,是需要的。主要是为了防强盗和后期刷移民。我的防御强盗的方法主要是仓库或氧气仓堵门做缓冲带,后面接保安室,保安室旁边再放一个资料室。门最好别一个。因为流量一旦大了,有些强盗不会走最近的门,而是去附近次近的门进入,而那里你又没有保安堵门,总会死几个。武器库多点好,按了警报小人也会去拿枪射击,所以保安室放门口再合适不过了。
9、贸易问题。尽可能少搬东西,比如20个蔬菜和5个药,用5个药去换最好,节约搬运时间,以及避免大量搬运而造成的无法预料的损失。前期用药或枪换科技或机器人,主要换还不能造的,搬运机器人前期可以自己造,多点搬运机器人效率高。后期机器人多了,同时起好几个建筑都没事。后期基本不用贸易。
10、中期机器人多了,要为工人弄点岗位,别让他们失业,不然跑出去迷个路就要死。后期还管失业?有机器人,让新来的人白吃白住都行,还刷福利。
11、觉得严格分生活区工业区不是特别好,后期基地大了,从工业区走到生活区,路上磨蹭点,都要饿死几个。保证道路四通八达,补水补吃补眠补笑脸的设施尽可能路上都有。所以说小酒吧是个好东西,不然在东边工作突然想喝水,还要特地跑到西边的食堂,走过去都渴死了。
12、粮食储量多了人多了记得补食堂。时刻关注资源的变化,是上升还是下降。这可以指导你下一步该补什么。
13、房子别乱拆- -勤保存。因为拆了可能造不回来了。游戏事件是固定的。保存后掉了一块陨石,读取他还是那个时间那个地点。如果砸了连接门维修不及时,缺氧小人快死的时候,可以考虑把房子拆了,小人会自动穿上宇航服。
14、蓄水的感觉没什么用,我就造了一个。激光炮,还是多点好。矿井前期根据工人数量造,中期根据工人和挖矿机器人的数量造,后期不用管他。后期只要爆机器人,啥事都会很有效率。后期一定要注意门的位置!
以上就是planetbase星球基地第一个星球发展技巧,以供参考。
《星球基地》推荐攻略 | |||
卡顿解决办法 | 实用技巧 | 雷达作用 | 窗口化方法 |