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星球基地实用玩法技巧汇总_星球基地常见BUG解决办法
时间:2024-10-09 来源:本站 作者:佚名

一:游戏内所有的AI的最高指令是(搬运),没错,这就是为何放第一条的原因,你首先要玩好就要知道这款半成品AI到底怎么运作的。

1、 所有小人包括机器人,当出现需要搬运的指令时(包括飞船交易,新建仓库搬运,生产食物搬运),其他(矿,肉,生物塑料等内置空间可以放置的生产工具)不在此列就会出现除了正在做事的(比如生产,挖矿等)不会做出搬运的指令外,其他所有闲着的小人和机器人都会优先执行搬运任务。

2、了解了上面一条就知道这款游戏AI是做死的,并且不能自己指定让小人做事,那么就会发生以下情况:

a:当你交易完后,一个陨石下来砸掉你唯一的电池(造水机,氧气仓),导致停电,AI做出的指令是继续搬运,然后氧气不够大家GG;

b:稍微好点,因为都在搬运,所有的工作全部停止,都去搬运,导致出口堵塞,来个太阳耀斑全体GG;

c:各种抢着搬运然后一个陨石下来一群人GG。

PS:解决办法:首先因为AI是死的,所以不能改AI的前提下,大家需要多造出口,仓库靠近出口附近必须要有1个,搬运机器人是必须的,必须造。

不要大批量的交易,有些人玩蔬菜流,靠蔬菜来交易各种稀缺资源,这个是可以的,但是问题在于不要一次交易50以上的食物(尤其在你开局人口少于50的时候)。

在你需要建造东西的时候,AI也不会分先后顺序,所以建造的时候只建造一个,等材料都放那边后再继续建造。

当你搬运机器人多了以后,AI的优先命令是搬运机器人优先执行,如果不够人数强制休闲的小人进行搬运,所以大后期会好很多。


二:赚钱(修改器除外,你可以跳过这条)

1、蔬菜流:顾名思义就是种蔬菜,这个是前期非常赚物资的方法,也是游戏给你的福利:

a:蔬菜生产流程是:点开蔬菜架子,会有2条百分比,第一条在满的时候会加快下面一条生产速度,而生物学家其实只是维护第一条百分比的作用,下面生产速度是按照你蔬菜的品种不一样速度也不一样,只要第一条不低于50%都会增加下面生产速度。

b:一般都是2个蔬菜架子对应1个生物学家,开始赚钱是你能制造中等植物园后开始,前期请建造好其他制造链(保证有1个矿,1个生产钢,1个生物塑料,其他电量相关和水相关,水最少2个2钢制造的,因为植物园是最吃水的地方,当心水不够导致氧气跟不上。

c:生物学家的比例按照上面大致来,第二个大型植物园建起来后,保持全部生产蔬菜(红色,一次掉3个蔬菜资源),然后慢慢攒起来,换些矿,钢这类,一般这个时候保持40人以下(不来海盗),10个旷工,20个生物学家,5个工程师,3个医生(医生第一个星球作用不大,主要是防止营养不良,后面2个必须),2个保安,按照这个配置你可以玩蛮久,基本可以换到不少图纸,如果出现食物图纸必须买,因为一次掉4个蔬菜,而且是最快速生长的。

2、如果你保持蔬菜流到70人左右的时候,并且能自给自足的情况下(这阶段可以玩很久了,基本就是注意水电情况),就是玩做药的时间了,生物学家全部去生产肉,可以召唤医生了,基本20个医生可以满足你建造药的人数了,建造一个最大型植物园,全部生产药草(白色那个),然后无脑堆药赚钱吧(一个药25卖出,等于5个食物),好处在于不会像卖蔬菜那样堵门,全体搬运问题。

最后PS:中前期蔬菜流的关键在于你人数不要超过40,然后长期挂机堆物资赚钱换图纸,等武器,维修工具这2样上来后,就可以再增加人数,建造保安室来防止海盗入侵了。


三:各种容易GG的事件预防

很多人玩这游戏会发现很难,其实这游戏难点在于所有物资都是实物(除了coins货币不是),AI太傻,那么我就举例些我玩到现在碰到的一些容易GG的地方:

1、陨石GG:这个看脸,后期有激光武器可以减少,不过这个是这游戏的精髓(无奈), 解决方法多存档,没其他办法,脸黑不能怪玩家,怪作者。

2、氧气不够GG:所有氧气仓有一个范围,最多可以拖2个建筑物能保证22%的正常氧气量,尤其睡觉的地方必须旁边有一个氧气仓,不然造的太远会导致氧气不够,所有人不能睡觉,导致崩盘,氧气仓不要节约,2钢最低标准。

3、缺水GG:一般缺水会出现在你建造了大型植物园,大型氧气仓,所以在建造这些的时候点开造水机界面,下面第二排数值就是工作上限,如果数值越接近那么你就需要再多造个保持运作,如果变红就会全部停止工作(包括太阳板,风力发电),时刻注意这3样的工作数值,很多人GG就是这个原因。

4、 缺电GG:缺电的后果就是缺氧,这游戏风力发电就是一个笑话,太阳板才是精髓,一般一个7钢(后期有图纸是10钢,110电量)的太阳板可以在白天充满2个的最大型电池(12500容量),这个充满是指第一张图和最后一张(并且是你没有各种大型制作仓)。

a工作原理:太阳板发电量(点开太阳板可以看到最下面的数值)>扣除你现在所有需要用到电的建筑物(包括里面生产工具,查看同太阳板)>多余下来的数值充电池。

b 比较简单的算法就是:我是按照1个太阳板7钢对应1个半12500电池来建造,后期材料多了可以无视,主要是中前期。

c 当你白天还没过完的时候你所在电池组满的话,可以适当增加一个(电池和太阳板建议直接最大的),增加到白天不能充满所有电池为止,增加太阳板的时机就是晚上你还没过完的时候,你电池电量只能接近或者完全不能等到白天的时候(这个阶段也是容易GG的,解决办法关闭所有高耗电的设施,比如飞机场,矿,生产仓,不要关闭植物园,只要游戏3个小时你所有植物全部干枯,重新回复最少2天)。

5、自然灾害GG,这个分为3个星球,3种难度,我下面介绍下:

a:第一个星球只有一种,太阳风暴,在太阳风暴来了后所有太阳板不能工作,只能风力发电来保持你当前运作,电池会持续扣除电量,这也是第一个星球最容易GG的地方。

解决办法:我是只造太阳板和电池的,那么就需要你在晚上结束前最少要保持你还能坚持3/1白天时间的电量,太阳风暴一般只会来3/1白天的时间,最多不会超过半天时间,所以过了后你还有时间充电,或者建造几个风电发电机扔着(其实我是不喜欢风力,毕竟发电量小,没风的时候这家伙还耗电)。

b:冰球,最难的一关,比第三关难,因为白天时间缩短,所有太阳板减少40%充电量(对比第一个星球),夜晚加长,风力很小,并且有最难的自然灾害:太阳耀斑。

太阳耀斑:太阳的辐射(有音乐提示,并且闪瞎你的眼),只要你小人照到后会出现一个debuff标志(辐射标志,点开小人会看到),当出现这个标志后必须进医务室进行治疗,而且小人不会再继续做事,第一指令就是找病床躺着,直到死。

如果这个阶段你唯一的医生也中了这个,那么恭喜你……这盘可以GG了……而且这个debuff必须医疗包来消除,基本中了后1天内必死,而且会传染,不一会你全体全部中招……

解决办法:这盘开场资源还算不错的,可以建造最大型太阳板+电池,然后其他氧气仓,植物园都可以最小阶段,保证在第一次太阳耀斑出行前有保安室,保安室的作用是按F6后出现菜单,选黄色让小人保持在仓内不被辐射到,这里有个小诀窍:耀斑来临是在10天左右,那么你可以建造一个小保安室,不用连接,就仍那边,就是为了出报警系统,然后每个晚上存档,如果第二天来耀斑,那么读档,白天前就开着黄色警报保持所有人在仓里,等耀斑过去,这个好处就是可以节约一个医疗仓和医疗包,后期也可以用这个办法,就是多存档就行

b:土星卫星:就一个太阳耀斑,而且无风,起手4个人加一个机器人,资源稀少,工作中容易受伤,比较看脸的一个图,而且如果你地图没选好,下去后全部都是山,所以多选选地方,有大型地方的,我选到过(看的我眼睛累死)。

这图比第二张简单多了:就是材料比较少,那么我们就造小点,慢慢度过就行了,耀斑还是上面说的诀窍来过就行(一定要提前出保安室),由于这关太阳时间蛮长的,所以电力没啥问题,这关耀斑非常随机……运气不好5-6天就会来。

这张图还有个难点就是在你保安室出的同时必须要有医疗室,因为是无重力卫星,所有工作的人都会骨折……你没看错……只要外出有一定概率骨折……包括挖矿,搬运这种非常看脸的图,如果不提前出医疗室的后果就是医生骨折后GG……工人持续骨折导致食物跟不上GG……


最后补充点小知识:

1、 点材料,会有个条,其实就是耐久的意思,这东西现在版本不用在意,全没了仍仓库就满了……而且好像不会消失,如果看的不顺眼可以点它然后按del键删除掉。

2、 那么问题来了,删除物资功能为何会出,就是因为当地上有材料的时候你是不能建造任何东西的,必须搬走才行,其实是作者1,04加上去的,以前只能看着发呆,没仓库不会搬运保存。

3、海盗其实比较好分辨,紫色太空服(这个在你没有建造大型飞机场的时候会跟着你员工船过来),上面显示为V开头(客人)的英文,那么必定是海盗,如果是大型飞机场来的客人,分辨的方法就是5个属性是不是满的,如果是满的必定是海盗,客人来一般头上都有标识(缺水,睡觉这类)。

防海盗办法:出口>保安室,或者出口>仓库>保安室,所有海盗一般都是会选最近的入口进入,那么后面直接是保安室的好处就是直接保安会开枪打海盗(不用红色报警就会),出口对着飞机场,不要有太多入口对着飞机场,如果为了搬运快速,那么你就要时刻注意飞机降落,如果发现海盗就要关闭其他不是连接保安室的出口,不然进去一个,最少换你2-3个员工。

海盗人员随着你的威望(五角星那个)增加,最后你威望满1000后随便来就是一波5+的,不过1,04好像强制最多来5个,保安加强过,所以1V2是没问题的。

保安室旁边最好就是一个医疗室,原理就是:当你一个保安和海盗对打,保安打死对面后,保安的AI第一是去医疗室治疗,这个时候对面的海盗会无视你这个去医疗室的保安,会找其他满血的火拼……

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