辐射4从发布到现在也玩了拢共40小时了,档也开了4个,终于摸索出一套比较舒服的加点流派。先说说这代辐射4的变化,为什么要在前期走手枪流。
1、潜行没卵用,这次战斗多是巷战、室内战,视线严重受阻,远距离偷袭打不到几个,近距离后分分钟被发现。怪也多,经常潜到位置就只能偷袭到一个,剩下的只能硬拼。
2、VATS系统,步枪满AP也就打2-3枪,打头我10感知中等距离也就50%左右的命中率,AP-暴击条的兑换比太差。
3、AI、弹药问题,好吧,我承认我是手残,巷战、室内战各种躲,各种藏,各种群殴,我实在无法做到不开V模式枪枪爆头以节约弹药。
由于以上种种原因我决定构造一个属于自己Building,那就是手枪流。
核心打法:在室内、巷战等近距离作战中,以手枪在V模式的低AP消耗为核心,快速积攒暴击条,面对Boss时一波暴击到脸上。
核心perk:
攻击犬:点一点加命中,否则狗狗上去咬住命中下的太厉害。。
双枪侠:加伤害
行动派:回AP
爆击强化、爆击储蓄:爆爆爆!!!
死神的冲刺、幸运四叶草:后期接着暴!
次要perk:
装甲、改枪、科学三件套
开锁、黑客选一个,话说感觉还是开锁更有用点。。。
另外还有几个技能也可以酌量点点,比如血肉横飞,单身狗什么的。
出生点:
一般加点
力量:3(出装甲、如果想前期不想改装备,可以只加2点,可在10级左右在市中心拿到娃娃)
感知:3(康科德娃娃+1出开锁)
耐力:1(没啥说的)
魅力:4(出攻击犬,中后期可以加到6出社区领袖)
智力:6(为了出改枪、科学。也可以只出5点,同样在10级左右在市中心拿到娃娃)
敏捷:5(出双枪、行动派)
幸运:6(出门在家里看书到7,出暴击2件套)
极限加点
力量:2(娃娃到3)
感知:3(娃娃到4)
耐力:1(同一般点发)
魅力:4(同一般点发)
智力:5(娃娃到6)
敏捷:5(同一般点发)
幸运:8(出门在家里看书到9,出暴击4件套)
下面说下我的使用感受,我是按照一般点发开的局现在15级,有一把双发的传奇10mm手枪(运气不错,嘿嘿嘿,不知道是不是这次才改成传奇前缀系统),改完后伤害52(记得上战术瞄准镜,狙击镜增加ap消耗),加完双枪侠到80,一管ap能打8-9发,暴击条攒的叫一个快。
打的时候先是潜到敌人附近,v模式打身子攒暴击,满了就爆头,快感十足。有些场景比较远就背一把阻击狙掉(还是比较少的)。话说我都是用10mm打的,.38已经攒了1000+发了。
中后期规划:
后期可以常穿动力装甲之后就可以突脸了。除了魅力6造房子外,也可以考虑把感知加上去,10级的打同一地点加命中简直就是为手枪流设计的。或者把敏捷加到10出枪斗术,妈妈再也不怕我被群殴了。
当然大后期肯定都是满点超人就不说了,不过现在最大的问题就是后期的手枪怎么样这点不太清楚,要是后期没啥好枪这流派就废了。