《星球大战:前线》游戏究其怎样呢?下面小编为大家分享一位玩家总结的《星球大战:前线》试玩体验感受,一起来看下吧
星球大战前线试玩:
为了抢占年底的“枪车球”市场,EA真是煞费苦心,除了“车球”阵地目前威胁不大,“枪”这玩意有个万年年货《COD》挡道,可咋整?
于是乎,EA祭出了有着制作战地系列丰富经验的DICE工作室作品《星球大战-前线》,这就是今年要跟《COD》决一死战的武器。不过DICE 似乎一直被战地系列光芒笼罩,制作星战游戏难免让外界认为是“挂羊头卖狗肉”的行为,一款披着“战地皮”的星战。为了澄清事实真相,最近游戏开启了 BETA测试,我也算是抱着试试看的态度体验了一下,相对于那些传言内容,倒不如说有了另一种感受。
纯属恶搞
先来个定心丸给大家吃,EA的小霸王服务器终于没继承到星战游戏上来,不管你是用PC还是主机版联,我可以负责任地告诉你,绝对的秒搜,秒进,还没延迟。而且PC版还取消了战地那进网页选服务器再进游戏的脱了裤子放屁设定,省了不少时间,心情大好。
首先游戏给我的整体感觉是“休闲”二字,其实这不是制作商为了刻意给披着“战地皮”的说法避嫌,而是产品定位的改变,星战在国外拥有大量粉丝,如果把这帮人吸引到游戏中还愁个什么销量。再说得直接点,可以看作是《植物大战僵尸--花园战争》的星战版,当然我说的是定位方面。所以请务必把它当作非专业向的FPS游戏看待。
弄清了游戏的定位,我到要看看制作组究竟把游戏做的如何休闲,简单。从枪的设定来说,再普通不过的换子弹省略了,只要不让枪管过热,从天亮突突到天黑。跑步情况下准星过大的设定都改成了一个大小不变的三角瞄准标,我这种菜鸟级别的也能在运动战中杀人而不是被当作移动的靶子。枪械繁琐的各种升级套件搭配也去掉了,而且还不用考虑射程问题(用狙不用考虑远距离需要估计重力对弹道的影响)。但是打击远处的敌人需要有预判,难道激光比子弹飞的还慢?好吧,这算游戏在操作上找了个平衡点,即便是这样上手也相当容易了。
界面就是这么清爽
开场装备组合又让我联想到了《植物大战僵尸--花园战争》每个植物的三个技能栏,不过这里是类似《泰坦降临》的卡片组合。三个位置中,大多数人都是狙击、手雷、喷气背包组合,操作简单也具有实用性,就是狙击枪有CD,算是一个技能,相当不爽,眼见着敌人从眼前大摇大摆走过,没辙没辙的。
载具跟各种装备道具更像是给玩家的小奖励,满地图抢着吃圈,吃到就能用。载具的好处是炸了不算死亡数,而且在我吃的载具里飞机的操作相当顺手,飞机默认是追尾视角,看不清地面情况,调成驾驶位视角以后就能追着敌人打了,转弯灵活,不用像战地里那样还得时刻控制速度,大幅简化操控也让战斗变得更激烈。地载具里AT-ST是像神一般的存在,虽然有使用时间限制,但是趁机收一波人头是肯定的,分数排行瞬间进三甲。两位主角卢克跟维达也可以通过吃圈获得,很遗憾我一次都没吃到过,倒是被杀了几次,对步兵基本逆天,光剑挡子弹,一招必杀,而且伴随他爷俩出现的还有星战经典配乐,EA够能讨好星战迷的。
这个结局只有在游戏中能看到
20V20步兵突袭模式默认的雪地图真是让我眼前一亮,视野开阔,基本上就是平原大乱斗,不给蹲神猥琐哥可乘之机。只要拿把枪向前冲就好。远端不像战地里一片糊,不过这也有个坏处就是在这个人手一把狙击枪又没有趴下姿势的游戏里随时会死。冲锋的时候就像电影里一样激光枪的声音从耳朵边掠过,气氛营造的相当不错。
就是这么一款可以不用费时考虑各种枪械组合,技能选择、小队间配合的大场面星战游戏。EA将电影里的场面高度还原,加上降到最低门槛,哪怕是几乎不玩游戏的人,适应个三五分钟就能搞定,熟悉的配乐、嗡嗡的激光剑,直接俘获粉丝们的“芳心”,让他们无法自拔。也让我感觉制作组的各种设定就是在告诉玩家:“挑把喜欢的武器冲向战场吧,有什么愿望我们帮你实现。”这么一来可能核心玩家会瞧不上这种小儿科的骗钱玩意,不过只要星战迷肯买账,EA的目的就达到了。