正当防卫3配置要求:
对图说明:
第一个垂直同步关掉
第二个滤镜拉最高
第三个分辨率,低配建议720P
第四个抗锯齿,建议关闭
第五个水面质量,低配开低或者关掉
第六个多细节层次水平,这项技术应用在了风暴英雄中,简而言之就是对不同场景或不同距离内的物体建模进行不同的预渲染,降低非重要物体的资源占用以求效率最大化。看样子制作组为了保证帧数还是挺用心的,LOD技术可以最大限度地保证低配党的运行效率,所以大家可以放心打开这个特效
第七个阴影质量,低配开低
第八个SSAO,应该不用解释了,关掉
第九个动态模糊,建议关掉
第十个应该是某种渐变效果,不知道对帧数影响如何,观望中
第十一个全局光源,非常吃配置,建议关掉
第十二个反射效果,低或者关
第十三个景深,建议关掉
这样设置再加上新驱动,720P或者768P下,GTX650级别的显卡实现30帧是没有问题的,笔记本的840M,750M,745M理论上应该也能做到
修正一下前面的一个错误,第六个画面选项的LOD FACTOR应该表述为多细节层次水平,
750m完全可以在特效全低的情况下于768P分辨率下保持40-50帧左右的帧数,各位低配党放心吧
按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流畅进行游戏的标准,那么这里又有几个问题,主流分辨率应该怎么定义,流畅又是多少帧呢?
推荐配置肯定不用说,能在1080P下以高特效流畅运行游戏,也就是说有可能实现1080P,60FPS的标准,很多人可能会质疑,但我觉得可以参考一下PS4 和X1的GPU水平,PS4的GPU相当于高频版的7850,实际游戏效果与660差不多,而X1的GPU更弱,只相当于R7 260X,如此水平的硬件比起推荐配置的780简直可以说是天差地别,差了几个档次。但有些人又要说了,主机的特效水平不足啊,那我们下面就来分析一下主机的特效区别:
主机的纹理渲染,材质水平,光影质感,滤镜一般来说是和高特效下的PC设置水平相当的,这个不用辩,网上很多对比图大家可以自己去看,尤其是材质水平,主机基本相当于PC的最高特效设置,但主机主要弱在什么方面呢,第一是抗锯齿,这个是没法和PC相比的,主机一般使用的低损失的FXAA或SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地别的,很多游戏为了保证帧数甚至没有抗锯齿,不知道这次JC3会不会有,我估计够呛;再次是远景的渲染,这一般包括了视距远近及场景的预渲染,这个也是主机的弱项,PC可以实现的最大视距主机一般无法做到,所以你能看到的远景很有限,但在PC上就没有这个问题,只要配置够,你能随心所欲地把视距拉满。当然我这个只是一家之词,实际效果主机上的全局光照应该还是比PC弱的,但不会差距很大就是了。
所以,低配的同学大可不用担心,首先如果你想要实现和主机同等效果那是不可能的,我们只能在保证30帧的前提下尽量开一些特效,什么特效可以开呢?首先贴图质量,材质水平是可以开高的,它们对视觉影响很大但一般不吃帧数;再次,可以把阴影开低,有那个效果就行了,光线解析度也很吃配置,建议不要开;滤镜可以拉最高,不影响帧数;其他的特效就尽量都关了吧
另外补充一下我对官方配置的理解,最低配置:能在1080p分辨率下以不低于主机画面水平的特效设置以60fps的帧率运行
推荐配置:能在1080p下以最高特效的设置并以60fps的帧率运行
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