《辐射4》发售一段时间了,有些还在考虑入不入手的玩家一起来来看下玩家“zwq568”分享的《辐射4》上手评测心得吧,一起来看看吧。
先声明:本人从来没有接触过辐射系列游戏,这次买辐射4完全是受了巫师3的影响,因为以前没有玩过欧美式的沙箱RPG,正好这次辐射4还有中文,就怀着无比兴奋的心情买了一盘来玩,说下感受。
第一,画面上表现不是很好,但是一想到是灭世后的景象,就比较释然了,基本上比较昏暗,没有多少色彩,最高难度下还会有辐射雷?闪一下就受到辐射,整体气氛上刻画的不错,大环境渲染的还是很到位的。
第二,这个辐射的主线任务和支线的任务不是分的很开,你可以从BOY上看到所有接受的任务,反正我是分不开的,只能从任务文字描述上知道哪些是主线哪些是支线,还有一个潜在的提示:找儿子。说到任务,不得不提到的是,一开始玩的时候由于对系统不是很了解,我就把那个义勇军的老大放在了一开始的农场,一开始的时候给你的任务还比较新鲜,但是玩着玩着就比较重复了,比如某某农场被骚扰了,某某NPC被绑架了(同一个人被绑架了无数无数次),你把这个老大放另一个地方,他同样会给你一些发现农场的任务,之后的任务就。很乏味很单调!问题就在于,我每次交任务后,他都会主动给我一个新任务。。。。。。,不做的话,还会失败!因为这个我都重读了几次存档!
第三,不得不拿出来说,可能是因为游戏背景的缘故,这个游戏所有的任务和时间背景几乎都是用文字来表现(比如你侵入了某台终端机,获取了某人的过往经历),这个让人很无语也很无奈,玩着太累,累到不想看直接过掉,无语是因为你还真想不到更好的解决方式,因为你总不能让已经成灰的人死而复生吧。整个游戏就好像一部回忆录,让你挣扎了回味过去,憧憬未来。
第四,不得不说这个游戏个人感觉最大的亮点是随身NPC,都各有各的特点,有的不善言语,有的不住的吐槽,比如傻大个儿,不会潜行,一看到敌人就喊着: “我要打架”(好像是)就冲了出去,在最高难度下,这个举动无异于让你灭团或者赶紧跑路。不过制作方还是善意的设计了控制NPC的选项;还有那个新闻女,不停的唠叨唠叨唠叨,挺烦的但很有意思。随身伙伴让你感觉特别特别出彩,反过来也说明了一个问题:这个游戏让人感觉很孤独,太孤独了,孤独到你一路上遇不到什么像样的野外NPC,即便遇到了他们也说着几乎同样的话,可能他们都没有什么故事,因为有故事的都差不多作古了,这点可以参考点三点。个人感觉这完全是制作方的“顺理成章”的不负责任,反正都是核后世界了,干脆我就做几个文本直接陈述给你完了,你也说不出来什么!
第五,BUG挺喜人,游戏能发展农场还是很不错的,挺有意思,有好几次回农场,几个村民上了房,一开始我还感觉挺不错挺真实,NPC竟然自己会去修屋顶,后来。。。。。。就没有后来了。还有,农场之间还能资源共享,这一点我没接触过系列不知道,好像也没有提示吧。
最后的最后,同伙是无敌的,死了可以再复活,比如打城堡那个女王,就是NPC给撂倒的,难度大跌。
总的来说,游戏不错,整体很枯燥但是也有惊喜,平静中一惊一乍那种吧,比如我接受了一个采石场的任务,其实最底层还有道门,进去后可以来到最最深处,貌似是某个宗教会所,演绎上有点像恐怖片,都是些僵尸人,然后会不时闪现他们的过去,这里最后的地方会有个池子,潜水进去后可以在一个祭祀台上发现一把剑,剧毒属性,我拿大个儿试刀,两刀就跪!诸如此类游戏中还有很多,也挺出彩。这个游戏的评价