先讲一下我总结的僵尸的基本习性
1.攻击活物
2.听觉灵敏(视野外听到响声会发现
3.对楼梯有意识(会寻找楼梯绕路上高处
※4.当玩家离开据点时,僵尸的目标是睡袋(重生点)
重点要提的就是第四点,整个地图同时都在运算,所有地方都有僵尸在攻击建筑物。
楼主通过验证没有活物的时候他们的目标就是睡袋!(拆房子不是目的,目的还是弄死你
楼主利用僵尸这个习性摸索了一条地下路线~
(下面这个是我本存档的第二个地穴,从SPILLWAY LAKE西侧跋涉而想来拿电钻跟原油,结果杯具没有给电钻= =
首先说关键点一:选址 如下图。
地图上颜色越深的地方就是地势较高的地方,这些深色的区域就是我们要寻找利用的地方。
这张放大了,更能看清山的最高点,透明的立方体就是山脉的具体形状。
重点二:入口选择
入口选择在离山顶有大概20个单位距离的地表面,直接一口气向下挖去,
挖30个单位左右开始向山的顶点横向挖,目标方向是山的顶点。
如小地图所示,睡袋位置基本为山的顶点,粗略计算,地表挖至-30个单位再加上山高20个单位,我们头顶上的石头高度为50个单位。
僵尸的目标是人和睡袋,只要在20:00前清理入口附近的僵尸,开始夜晚狂暴的小伙伴们就会集合起来一起挖我们头顶上的山了。
尸群攻击路线如图
下图为DAY15~DAY18狂暴僵尸三日夜晚的成果
这图为了说明他们的进度,对于一座石头山来说,僵尸还是弱爆了……
白天我们还可以进行维护回填,晚上地下挖的石头直接制作比山本体岩石更坚固的石头,可以说是无尽的回填资源。
抑或可以在僵尸的攻击路线上放置陷阱进行削弱击杀。
每天早上第一件事就是虐杀在山边变乖的一群小伙伴,推荐武器铁锤,一秒一只...心情好了也可以玩玩糖盒地雷
然后介绍我最爱的地穴,选址于SPILLWAY LAKE西侧,入口位于两座山之间的公路上,选择破坏一侧的森林资源,另外一侧保护起来,小动物们就可以生存我就有肉吃。
下面展示一下地下关键设施,连排型土豆水田(最开始我还担心地下没法光合作用土豆不会长
石头材质的承重能力很强...在石头山下面挖这么大的坑其实用不着脚手架= =这个纯属为了好看
早晨小伙伴们都比较密集,森林里还多一个乐子...有时候会听到僵尸被树砸死的声音(‘哼啊,又有二逼拿手抠树玩。’
睡袋位置不变,每天晚上小伙伴们聚集的地方也基本一致。我就在出口跟他们群聚的地点之间清扫出一片位置当做操场,每天早上陪他们在操场上玩。
再说一个沙漠里的好伙伴,大型仙人掌。用废金属制造的铁丝网大家应该都知道,那个可以放缓僵尸前进的步伐,但是不会造成伤害。这个仙人掌就牛逼了,相当于地刺加铁丝网的效果!
缓速同时给予中等伤害!但是白天的僵尸会比较冷静的绕开,可是你们看这个仙人掌的位置正好在我地穴入口与山之间
最后还有一个可以利用的小漏洞...如图摆放的木质储物箱,敲掉它上面那个石头,然后直接走上去变换视角(仰起头
就得到了这个……
地情况一览无遗,护士和拉拉队长的裙底尽收眼底
还能看日出日落看月亮,太尼玛神奇了
最后说几点,沙漠与森林地穴的成功挖掘与维护,基本拿到了全部自然资源,楼主准备开始进军废工厂北面的苞米地……因为天天土豆炖肉吃腻了!
利用清空快捷栏自杀,往返于两个储存点交换资源,鱼和胸罩可以兼得!
谨记两边隔一段时间就要回去维护...人不在的时候夜晚的僵尸依然以睡袋为目标进行着挖山工程= =长时间离开之前先给他们留点陷阱吧...
又想起来一个……关于体力……挖了太多的地洞总结出来的。
如图示,人物体力在峰值左右攻击力最大(绿色范围),以镐刨石头为例,峰值范围2下一块,降到黄色区则要3下,体力处于较低水平的时候攻击力更弱。
水分会影响体力上限,水上限等于体力上限。
饥饿度影响体力恢复速度,太饿了的话就算水是满的,你消耗了体力的时候会恢复的很慢。(最后这个说不准= =好像是这样