个人观点,排除vats模式的属性,本人不开vats模式玩,给游戏提高难度。前提是作战perk全满条件下。
1、爆裂物属性
这属性实在可怕,伤害如何计算的不清楚,所有跨等级的怪,这枪打出来的伤害最可观。
2、小型猎枪
或许这属性不被很多人看上如果到了大后期或者加入了变态bossmod就会发现这属性简直是神,这属性并不是用于打伤害,而是致强力怪物瘫痪爬在地上无法动弹,切枪宰割。
3、惯穿和激怒
将两个排在一起,是本人喜欢带其两属性切枪打。后期伤害带上这属性,配上激怒属性的枪支,穿到他没有内裤
4、双弹
这是狙击枪优先的选择,双弹不仅提高面板,在瞄准的状况下,弹道一样,也可用于自动步枪,但后座力太大,最稳定的自动突击步枪都会飞。
5、煽动
这属性必然是用于暗杀,也是狙击的选择相比双弹伤害确实低了些我大多是用于近战武器,全身增强装备穿上军队服10点力量perk,磕霸力莲和超频近20力量潜行10倍伤害几乎没有任何人型怪能招架住一刀。
6、冻结
暴力能使其冻住,并附加电伤,有点类似小型猎枪,但比小型猎枪更直接,使怪物无法动弹,但在不磕超频的条件下,又不开v模式,就会很小几率,在V模式下,这属性是非常不错的。
7、创伤失血
是可以叠加的,用于自动步枪和加特林雷射击枪都是很给力的,但我实测比爆裂物差太多了。如果一个变态boss,同样配置的加特林,一个爆裂物十几秒就能将起扫死,而创伤需要更多的子弹和四倍的时间。其他属性就不排列了,说下瘫痪,这属性用于散弹枪应该不错,如果没有煽动和双弹的情况,也可以用来作为距离过度。
8、毒虫
毒虫听一些玩家说很强力,我也没测试,因为不喜欢病怏怏的样子,最主要我点了抗药瘾perk。夜间属性对于喜欢晚上猎杀的玩家,也会很好用,但还是局限。个人扔商店。威猛看上去很强,在大后期也是无力,我测试变态boss巨型史旺,一把最好配置威猛突击要打近四百发的子弹。时间更是长久。毒药师属性,只能说前期,大后期掉的那点血几乎看不到,虽说大多怪物没有毒抗,但到了大后期,掉的血量实在没什么意义,如果能换成百分比掉血就牛了。凶暴,这属性,我个人感觉就是特么的渣渣,后座力大得惊人,本人就是不用v模式的,遇到这鸟毛枪,我不如去拿个无属性的玩。燃烧这属性没有测试过,如果燃烧伤害能叠加,那也是个还行的属性,不能叠加就是渣。接着说下无限,我玩到现在没我看到过无限的胖子还有导弹,如果没有这种属性的胖子还有导弹,那这属性就是扔商店的,很多人感觉无限散弹很强,我不知道强在什么地方,点了快手perk,都无所谓是不是无限的。针对性的属性枪支不说,全是垃圾属性,在废土上,不可能只在一个区域打怪,更不可能带上所有针对性的枪支,我还要留负重捡垃圾。