今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》EUI安装及使用图文教程,不知道EUI怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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1. 安装教程
EUI是一个DLC性质的Mod,发布于国外网站Civilization Fanatics Center。
英文过关的吧友可以直接去看原帖,本帖是从本人的实际使用角度来介绍,原文照搬过来多半人看一眼就要晕过去的。
DLC,即需要在游戏启动之前复制到相应文件夹,才可以生效。一经生效,可以和其他mod叠加使用,而且因为其直接读取XML的关系,反映出来的信息会随着不同mod和xml的修改而直接变化,这方面mod玩家可以安心使用。
但是该DLC会和其他改变游戏界面的mod冲突,具体兼容性列表会在最后详细列明,引用自作者发布网站。
解压文件后获得一个文件夹UI_bc1,复制到
~\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC 的位置,具体位置因安装目录而异,
另外还有一个 EUI_text_en_us.xml文件,复制到
~\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Text
Mac和Linux用户的安装位置在readme文档里有详细提示,可自行寻找。
注意暂不清楚此DLC是否支持盗版Civ5,盗版用户请谨慎使用。
复制之后启动游戏,EUI就自动读取,无需像mod那样在游戏里再勾选激活。
注意未来如果要更新新版的EUI,需要完整删除文件夹,再重新复制过去,直接覆盖安装会有很多问题。
2. 开始游戏界面增强
读取任何一个游戏你会看到这样一个初始界面
相对于原版,EUI的新界面并没有改变布局,但是每个区域的信息都做了密集化修改,主要修改部分可以大致分割为这么几个区域。下面基于我个人的使用经验,逐个解读。
A、新的城市列表
新增的城市信息列表会固定悬浮在左上角,显示你目前拥有的城市。
-每座城市左下角显示是否有道路连接
-每座城市图标显示当前建造的项目
-城市图标右侧巨大白色数字为人口,稍小棕色数字为建造项目剩余所需回合数
-紫红色数字为下一次城市扩边需要的回合数,绿色数字为下一次城市人口增长需要的回合数
-城市名称上方的奢侈资源为爱国王日所需资源,笑脸表示该城市正在爱着你
总体而言城市列表信息并不是很有用,因为玩家对于这些信息的使用,常常伴随城市建造项目的改变和人口工作地块的改变,所以这样的仪表盘模式其实是十分冗余的。而且这个城市信息列表和游戏原本左上角下拉菜单的部分会重叠,很多情况下变得没什么意义。个人建议酌情开启。
B、单位列表栏
原本右下角只有当前所选择单位的信息,EUI压缩了这部分空间,新做了一个长列表,列出了所有可支配作战和民事单位,并且显示这些单位当前的状态(是否行动过,睡觉/警戒/驻防)。点击列表中的单位图标就可以选中并居中显示改单位。
刚一开始会不习惯压缩后的所选单位信息面板,习惯之后并没有什么差别。注意,右键单机改单位的名字,比如这里的Plato,可以立刻改名,而原版只能在单位升级的时候更改。这个改动的最大影响就是可以给四处抢来的妹子们命名,城邦的妹子借来用一阵就可以在打仗的时候都送回去。(用过的破鞋还你~亲要感恩戴德哦)
这个包含所有单位的竖直长列表和上面的城市列表一样十分占空间,喜欢简洁界面的朋友可以选择关闭长列表。如果你是个马大哈,出门探路的猴子经常驻防之后忘记在地图某些个角落里,那么这个长列表可以帮助你找回这些被遗忘的孩子们。
C、领袖外交列表
这部分恐怕是EUI最精华最方便玩家的部分。
-默认显示领袖头像、当前分数
-头像左边有两排奢侈品,上排为该领袖当前可供交易的复数份奢侈品,下排显示玩家拥有的可供交易的全部奢侈品和战略资源。异常强大的功能有木有!不用每回合开外交面板就可以第一时间知道谁家开发出新奢侈了。谁再找借口抱怨暴铺换不到奢侈就把这个甩他脸上。
而且当AI同盟城邦之后,城邦提供的奢侈如果AI已经拥有,那么AI自己的那一份其实是可以平价交易的,但是仅仅通过游戏自带的外交面板是看不到的,萌新直接忽略(很多萌新估计都不知道这一点),老手只能通过每轮反复尝试着交易来确认,操作非常繁琐。这里直接傻瓜操作。
-鼠标划过某个领袖的头像即可显示显示其科技数量、政策分布、人口、奇迹、经济状况
-鼠标划过还会显示目前与该领袖的既有交易和到期剩余回合数
-鼠标划过更加集成了外交红绿字,以及是否宣友等等
总之不需要过多的解释,说这个面板节约了我一半的操作量一点不夸张。
而且,这个面板居然在与领袖单独交谈的界面依旧打开!