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神秘海域4好玩吗_神秘海域4画面剧情及战斗试玩图文心得
时间:2024-09-22 来源:本站 作者:佚名

《神秘海域4》是畅销动作冒险游戏《神秘海域》的续作,讲述了寻宝猎人德雷克重操旧业后,踏上追寻海盗宝藏背并揭示背后阴谋的环球冒险故事。可能很多玩家对游戏还不大了解,今天小编带来《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得,下面我们一起来看吧。

《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得

《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得

除了亦师亦友的老搭档苏利之外,原本以为已经不在人世的奈森兄长山姆这次也加入冒险行列。

《神秘海域》系列先前在PS3上发迹与成长茁壮,连续推出3代,每代都力求发挥PS3主机硬体的能力,制作团队Naughty Dog 也从原本以《古惑狼大进击》、《捷克与达斯特》等美式卡通风格为人所知的形象,一举扭转为SIE旗下举足轻重的3A级工作室,甚至进一步定义了「电影化呈现」的典型,影响了后续不少大作游戏的表现手法。这次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主机,历经数年打造,加上又是替传奇故事画下句点的完结篇,其所花费的心血可想而知。

这次开放试玩的内容,是游戏故事中段的内容,叙述奈森、山姆与苏利来到马达加斯加平原,寻找当年海盗留下的蛛丝马迹。相较于前3代来说,这次《神秘海域4》的关卡规模可以说是大幅扩张,虽然并没有朝向现下流行的「开放世界」靠拢,仍旧是线性进行的玩法,不过能探索的范围相当广阔,可以说虽然主线是线性的,但关卡中还包含许多隐藏的支线可以让玩家细细探索。

以往的《神秘海域》,即便是在同一的地区进行的章节,仍就会将整个地区拆分成许多不同的关卡,搭配转场或过场的手法将之衔接再一起。但这次《神秘海域4》则是改变了这个流程,不再以频繁的段落来串接,而是单一大规模关卡中的细节来铺陈故事剧情。透过探索这些隐藏在支线中的细节,搭配同行伙伴画龙点睛的提示以及閒聊碎念,让玩家逐步了解故事剧情的来龙去脉。

《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得

世界闻名的遗迹毁灭者内森?德雷克,只要有他,遗迹都会爆炸!

另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。

虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往的玩法。

以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。

不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。

试玩视频

这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。

首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装,过场时却没有表现出来的状况。

不过在过场演出与游戏进行中,角色会採用不同等级的模型,游玩时的模型是比较简略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察觉。

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