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黑暗之魂3游戏体验_黑暗之魂3如何样
时间:2024-09-22 来源:本站 作者:佚名

《黑暗之魂3》发布到现在,相信新老玩家都已经体验了游戏,本作是魂系列的第三部,有玩家好奇有没有前两部好玩呢,小编给大家带来一篇老玩家的心得体验,一起看一下。

《黑暗之魂3》老司机游戏体验心得感受

通关大概用了3天多,用的是力量号。总的来说流程较短,但每个关卡地图流程都非常长(这点特别满意),再加上一些支线关卡,相信玩家的平均游戏时间不会太短

手感方面,玩家翻滚等动作回归一代,但比之前更灵活,相对的怪物也表现的更加机灵(这导致一些大型武器不太好用)。但如果用玩血源的节奏玩黑魂3绝对会死的很惨,因为黑魂3的绿条消耗比血源大,而且这作的一些怪物各种霸体。当然如果太依赖盾的话也可能出问题,具体为什么就不剧透了。一路玩下去给我的感觉就是这游戏支持玩家带盾,但不鼓励玩家全程躲在盾后面,不能太怂。对了,相信不少人都知道背刺动作回归一代,这代也相当好用。至于战技,感觉不同武器的战技实用度不同,打小兵有时能取得奇效,但打boss我是没用过,慎用。

画面方面,感觉上比血源稍微差那么一点,当然这可能是因为黑魂的户外场景比较多。总体上还是挺漂亮的,尤其是各种各样的盔甲。血源画面虽然精美,但里面却没有多少铠甲(我喜欢黑魂的一个原因就是各种各样的冷兵器和漂亮的)铠甲。黑魂3里面随便一个前期的衣服穿起来都特别帅,尤其是有披风的。那些穿着铠甲的敌人也都非常帅气。中后期的一些boss也特别漂亮,不仅外貌好看,动作酷炫,实力也让人印象深刻,相信他们以后会有不少人气。不过有一点必须指出来,一些远景是真的不太好看。帧数的话,PS4版有些地方会掉帧,但不多,相信PC版会有更好的表现。

地图方面,特别满意。当初黑魂1的一大特色就是巧妙的地图设计。各式各样的近路,立体的地图以及互相联系的场景都让玩家乐在其中。而黑魂3终于又找回了这个特点,之前说过每个场景的地图都非常大,但绝对不空旷,不是那种一本道的平路。游戏前期还不太明显,到中后期后每个地图都能让我获得很大的乐趣。我甚至产生了这样一种感觉:以前我过地图是为了打boss,现在我过地图是因为这个地图特别有趣。

BOSS方面,这个不方便说太多。总之就是前期的几个boss比较菜,到中期开始难度恢复大家熟悉的水平,后期的一些boss也算难打,最后boss更是惊艳无比。这代boss都各有特色,几乎没有那种拿来充数的。和一代一样,有些boss是纯解谜性质的,一旦解开谜题就特别好打。也有一些打起来特别紧张刺激,需要用实力硬刚,让我有种打魂2DLCboss的感觉,当然这得看玩家的打法,换种风格可能立马不一样了。总体来说难度一般吧。

另外,黑魂3在本身拥有充实好玩的新内容的同时,也充满了不少情怀元素。玩的时候我不时会产生惊讶和怀念的感觉,而其他线上玩家也一样。相信大家玩的时候也一样。

最后评价一句,黑魂3绝对是个不会让魂系列玩家失望的游戏。

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