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中国好剧情?浅析RPG剧情应该如何展开
时间:2024-12-18 来源:本站 作者:佚名

  最近国产剑剑剑的风潮刮得多少有些汹涌澎湃,面对如此繁荣的胜景,我们这些国产粉丝们似乎可以笑摸狗头一下了,但显然从已问世的一剑半来看,似乎效果有些打脸,而且还不是一般二般的疼,于是乎有粉站出来说:画面战斗都不重要,我们是来看剧情的。

  带着辅助器进剑剑剑连地雷本都懒得刷,直接安个瞬移翅膀狂做任务然后怒删。

  对于剧情之上的国产文化趋势似乎大家都还算比较认可,并且即便不认可也有大多人愿意掏钱为了看主角狂奔和中二病,当然笔者此次也不是为了嘲讽这些玩家,因为笔者也难以免俗的成为了其中一份子。

  然而笔者想强调的一点是,那些总把剧情至上挂在嘴边的童鞋们,你们真的认为国产剧情至上么,还是什么样的剧情能够吸引你们继续深入下去,或者最少打到不影响游戏效果的目的,笔者此次就来谈谈有关剧情的那点事儿。

  当然如果从剧情最原始的定义角度和出发的长篇大论没wo必bu要hui,笔者只是想强调在玩家心中什么样的剧情才是最和谐最完美最容易被我们接受的。

  一. 剧情是为更好的游戏体验服务的(灵魂)

  玩游戏和看电影和看小说都不一样,它更多地注重互动性和操作体验效果,即使包括RPG在内对剧情的要求都是相当限制级的。

  剧情在笔者看来的根本任务就是服务玩家的心理,让玩家能够顺理成章接受游戏设定,有不违反逻辑能玩下去的剧情就足够了,如果能够在狂霸屌酷拽的游戏流程中加上一点什么人生启迪或者悬疑解谜类的印象, 当然对玩家就更完美了。但对游戏服务这个前提是打死也不能变的。

  说起来枯燥,还是拿国产举例吧,对于RPG类型的游戏,剧情的要求最高,力度最强,但喧宾夺主显然也不是最好的效果,比如对于东跑西颠的某剑来说,剧情的力度根本不足以让玩家能够理想化的接受这颠沛流离的意义。