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《侠客风云传》天赋评价与效果解析
时间:2024-12-13 来源:本站 作者:佚名
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市,《侠客风云传》在发售以后颇受好评,首月销量达到了29.5万套,至11月时销量已破40万套。

  《侠客风云传》中三类天赋都有多种选择,有些玩家可能不太了解每个天赋的效果功用,小编这里为大家带来了“音十一少”分享的《侠客风云传》天赋选择心得,希望可以帮助到大家。

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  一类天赋

  机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。

  刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。

  一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。

  先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。

  1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。

  2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。

  例1:

  比分说修炼软功到100,需要10万经验

  高悟性10次练满,低悟性20次练满

  但是每次软功会获得额外2点攻击

  因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。

  例2:

  在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下

  高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。

  因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。

  而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防

  3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的

  每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的

  并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。

  例3:

  修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验

  那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。

  高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,

  低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,

  因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。

  同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满

  所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势

  从上面3条可以看出,

  从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。

  在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。

  结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。


本次分享游戏《侠客风云传》攻略。