《侠客风云传》流血机制详细测试
时间:2024-12-12 来源:本站 作者:佚名
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市,《侠客风云传》在发售以后颇受好评,首月销量达到了29.5万套,至11月时销量已破40万套。
1、流血的确是基于伤害数字的,而且和隐藏、宗师、炉火难度的减伤没有关系,也就是说,计算数字来自于造成的伤害。
2、流血的伤害那么高,是因为叠加效果,带流血的技能打上去,第一下就直接带了流血伤害,而,回合开始时候的流血会带上上一次流血的伤害,而且一直叠到第三回合。也就是说,流血伤害其实是流四次血。
3、流血伤害的叠加有上限,任何显示流血字样的,上限都是50%,任何显示重伤字样的,上限是60%
4、主角的流血和其他人的流血没有什么不同,对手打你也是如此。
本次分享游戏《侠客风云传》攻略。
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