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心得 起动战士xp(旧版)
时间:2024-12-05 来源:本站 作者:佚名
《起动战士XP》是一款上手容易夺目难、画面感很好的游戏。广阔的场景和巨大的机甲都令人感到震撼,出色的攻击效果和流畅的画面也让游戏操作手感更适合玩家的需求。

小V是我最爱的机体无之一,从1.009时就开始用,一直用到现在。我自认我小V用的不算太差,或许是自负了点,但胜率还是可以的。因此作为吧主不写点心得也太不厚道了,但我不是神棍,不是什么骨灰达人,表达能力也不好,以下心得都是知道什么就说什么,假如说错了就尽管吐槽吧。


在MS形态下,小V的综合机动性在24机中与2K并列第二(2.008),武装什么的,我之前已经写了一篇比较详细的数据贴。
数据贴地址:tieba.baidu.com/f?kz=835368323

初看武装似乎十分丰富,机动性够好,作为万能机应该是相当给力。1.009时代也确实如此,现在?

只比MS形态,小V飞行速度上等,BOOST长度上等,滞空能力相当强,但小V的武装没有能力让它大展身手……


技能1,表面上是挺华丽,消耗小,光束发射多,基本成弹幕了,发生也相当迅速。可是这个技能在1V1实用性可是相当的低,命中率相信大家都清楚,在中近距离外命中率基本为0,而且单发命中不会给对手产生硬直,只是推后。在超近距离有迎格作用,发生速度快,对手格过来,这招可是能把对手推开甚至黄锁。但真的有用吗?就伤害而言,很低;就安全性而言更是不值一提。由于出招时间长,硬直大,假如没有命中,或者对手取消动作转刀,你也只能眼睁睁的看着被砍,有用这技能的空,还不如防御!——我是不喜欢防御,但对付格斗的手段很多,我也没必要选择这个低回报高风险的方法。因此这种用法所以不作推荐。
还有一种方法是格斗打飞对手后,追加技能1,不仅能追加伤害——虽然很低,但如果对手受身有可能“卡红锁”。S1诱导光束效果持续长,发射光束多,很多人红锁状态落地会本能的受身+反击,但一反击就会取消黄锁保护状态,由于技能1的持续性,对手很有可能被诱导光束打中。理想情况确实如此,但如果对手受身后不采取攻击动作而是选择移动呢?因为技能1持续时间长,你很有可能被对手反击!
还有一种比较实用的用法,超近距离射击命中接S1,伤害依然很低,不过还算还用,但小心对手防御射击后反击。
这技能1V1用法不多,单独使用风险很大,用来连招伤害回报也很低——我是这样认为的。
2V2中,这个技能有了一定的用武之地,当队友距离你很远,单发普通光束无法形成有效支援时,可以考虑这技能,600米外诱导光束还是挺好用的,当然,持续效果长,硬直大,小心被抓……
对于这个技能,一句话:没信心就少用,甚至不用。



再看技能2,全方位武器——浮游炮六枚。小V的浮游在BD状态可以无硬直放出,非常安全;单发有40伤害,有6发,完全命中有240伤害,表上看上去应该不差吧?但浮游炮武器在起动中相当杯具……枪口补正和射出很低,单独使用,对手走走路就能躲开了。所以,1V1中浮游主要是拿来擦血和牵制。当然,如果你BR用得好,射击能力够强,BR+浮游炮还是有点伤害,普通射击将对手定位然后浮游炮嗖嗖的射过去,很帅!当然,这招RP成分很大,谁敢说稳出这招。话说回来,小V的浮游炮EN消耗相当恐怖,放一次浮游基本没了大半EN……浮游这个技能,还是不宜滥用。用的好就是神棍,用的坏就是败家!
2V2中,这技能充当着重要的支援手段,但还是别忘了看EN……1V1败家就算了……2V2别把队友拖下水啊!
想起来了,1V1时有那么一招是浮游炮+技能3。先放浮游,然后看好时间放技能3,对手假如挡下技能3就吃定了浮游炮,假如没挡住就直接杯具呗。这用法在旧版本中相当好用,基本次次都能得手。现在……唔,技能3的削弱实在另这个技能实用性大减,而且浮游炮EN消耗严重,即使是满EN状态使用这招技能3还是会萎掉……建议在陆地上使用,陆上恢复EN的速度比空中快很多。放出浮游后,等对手的光束过来后再用技能3,会安全很多。相对旧版,新版中这招风险太大回报太低,所以已经很少人用了,没信心没技术,还是算了。

本次分享游戏《起动战士》攻略。