很多人抱怨《龙腾世纪:审判》锻造系统打破游戏中掉落的装备平衡,玩到70小时的时候感觉的确如此。
原因无非是:
1.游戏掉落装备往往有等级限制(怨念最开始都会捡到的那个6级的蓝帽子,人物实际上要很久才能顺利升到6级),而锻造装备没有等级限制。
2.锻造出来的装备往往可以添加部件的插槽,而游戏进程中掉落的装备很少有插槽。
3.锻造装备可以通过插槽增加部件调整各种属性以达到配合人物最优化,掉落装备虽然也可以调整,但是自由度小很多。
4.后期大师锻造装备可以自己定制附带特殊属性,而掉落装备往往是固定的(不乏有些锻造无法达到的特效),但是实用度不需要我说了。
5.锻造出来的装备可以自己配色,掉落装备无法更改配色,造型党的福音。
吐槽就扯这么多,那么开始锻造教程,希望对各位有帮助。
锻造教程
【图纸篇】
锻造之前第一步是准备图纸。图纸分三个等级。因为影响锻造出的成品属性多寡直接跟用材料的数量直接挂钩,所以一般原则是等级越高的图纸用的材料越多。
图纸的获得方式:1.怪物掉落;
2.商人贩卖;
3.战争议会的war table上面派指挥官完成任务解锁获得;
最有效的方法是从商人处购买,看到有商人贩卖物品的铺子就上去看看吧,越到后期的地图上面买到的图纸自然也是高级一些。
图纸决定因素:1.锻造材料使用的数量从而决定锻造成品属性值的多寡;2.决定锻造物品倾向:进攻向(Offensive)图标是交叉的双剑,往往增加暴击值,暴击伤害,击杀生命恢复,护甲穿透,击中流血、晕眩等;防守向(Defensive),图标是盾牌,往往增加生命值,护甲值,治疗效果加成,元素抗性,远程/近战/魔法抗性等;综合提升向(Unities),图标是一个齿轮,直接增加人物属性值(魔力,体质,敏捷,狡诈,力量)。
※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些锻造图纸上面文字写的跟实际的不一样,应该是BUG,看图标。
法师倾向:综合提升向>进攻向>防守向
盗贼倾向:进攻向>综合提升向>防守向
坦克倾向:防守向>综合提升向>进攻向
狂战倾向:进攻向>防守向>综合提升向
【材料篇】
图纸有了之后就是准备材料。对应的布甲(法系适用)需要用到布料或皮革;轻甲(盗贼系适用)需要用到皮革或者金属;重甲(战士系适用)需要用到金属和皮革或布料。
材料分1-4个等级,原则也是等级越高的材料单个增加属性的数值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生动物掉落,金属是在野外挖矿得到。猎龙可以同时得到布料和皮革,以及大师锻造材料之一的龙牙,这个我们后面在大师锻造的时候再说。
材料决定的因素:1.材料的等级决定了属性增加的多寡,原则是等级越高增加的数值越多;
2.锻造成品的颜色,使用材料不同对应部位的颜色也不一样;
【插槽篇】
游戏中的锻造成品中,武器一般都有:剑/杖杆件(Grimm),斧柄/剑柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff Blade),以及一个Rune符文插槽; 装备一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)两个插槽。需要特别说明的是这一代没有单独掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通过装备上的插槽添加上去的(在人物整体造型上面也会有显示)。
插槽物品在Armor/Weapon Crafting的工作台上面制作之后,通过Armor/Weapon Modify的工作台上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下来(符文只能用新的把旧的顶掉,旧的会消失)之外,其余的都可以取下来安装到自己想要搭配的位置上,换取配件的工序只能在工作台上面完成,不能随时变更。
锻造成品的自由度很大程度反映在插槽的属性定制化调整,而且锻造出来的配件和掉落装备本身配备的配件属性简直一个天上一个地下,谁用谁知道。。。
【大师锻造篇】
后期得到高级图纸后,也可以从箱子里、怪物掉落得到蓝色的Fade-touch级别的材料,大师材料直接决定了特效,基本分为:几率提升所有锻造成品属性,攻击特效,濒死特效等等,这里就不赘述。
总体来说原则是Unities综合提升属性多的装备比较适合几率提升属性的大师材料(几率不几率的都是浮云,S/L大法帮你解决后顾之忧);几率连斩特效属性的留给盗贼和狂战(Cole和铁牛,说的就是你们俩);濒死特性的留给脆皮法师和坦克。
大师材料也会影响锻造成品的最终配色,折磨造型党+处女座的又一个难题。
本次分享游戏《龙腾世纪:审判》攻略。
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