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古剑奇谭2 通关心得技巧
时间:2024-11-30 来源:本站 作者:佚名
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,简称《古剑奇谭二》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款中国武侠题材角色扮演游戏。该作是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的续作,也是《古剑奇谭》系列第二部作品,主题为问道。于2013年8月18日对外发行,登陆Windows平台。

  古剑奇谭2放出也有一段时间了,可能很多玩家已经通关了游戏,在这一代游戏中不少玩家表示不太适应游戏方式,所以boss比较难打过,其实对于QTE玩家熟练以后还是可以得到比较好的操作体验的。

  通关心得技巧

  古2怎么说呢,先说说游戏本身吧。战斗变成及时的是一大突破,但是仍旧相差太远。鄙人接触到的欧美游戏也不少,感觉差距还是太大,同样的配置,古2的要求太高了,所以很导致恨到道友抱怨能玩XXX的显卡,玩古2竟然卡的不行。而且人物刻画仍旧略显稚嫩,不过总体还是很值得赞扬,毕竟国产单机沉寂已久,想要走的更远,和国际接轨,破而后立是必然的方向,希望3代能够更进一步。

  人物方面,鄙人觉得每个人物都有他们的性格,虽然本作只有4人,但是性格都很突出,这一点感觉比一代要好些。不过男主的智商实在让我有些无奈,忽上忽下,极为不稳定,这也导致鄙人有事时候让他气个半死。闻人妹纸鄙人很是喜欢,尤其是说“笨蛋”这句话的时候,同意的请举爪~~!!阿阮和夷泽也很不错,帅哥陪萌妹纸~

  剧情和操作感一起说,剧情上鄙人总感觉要是把单个事情拿出来,这剧情还是很不错的,但是要连起来,总觉得有些牵强。并不是前后不搭的牵强,而是弯子绕的太多的牵强。我想很多人也和我一样,玩了一半很多谜题都能猜个大概了,但是这才进行游戏一半而已。感觉编剧在写这个剧情的事情的时候,前面暴露了太多了,而导致后面的剧情太顺理成章,和古1中的扑朔迷离相比,不得不说差距有些大,因此也使得男主像我方才所说,时而呆傻,时而一语惊人。

  而操作感也是古2的一大伤,战斗的时候往往敌人都死了,自己这边还在连击放技能,这还好说。打BOSS的时候,BOSS都瞬移走了,这边还在原地放技能,然后BOSS一片技能放过来,直接GG,这一点实在是有些理解不了,鄙人感觉在这方面,烛龙真的还要好好想想,而且我并不认为这样做能难到做不到的地步。喜欢古剑的人都不会在乎你们多花点时间用来研发游戏上,精益求精才是我们希望的。另外一点,QTE,方向都好说,只有到了空格,鄙人时常是空格+回车一顿狂按,这样几乎没了QTE的意义,等我们按完,QTE也结束了,过程的那些飘逸动作都没顾上看,只想着空格回车去了。

  太华山之后,鄙人曾去见了紫胤(这是我在1代中很喜欢的一个老头子),因此感觉其实可以在一些隐藏剧情上多增加一些和前作的联系,这样还能起到回顾前作的作用,起码我是很高兴看到这些。(不过木有看到红玉姐姐。。。有些桑心)

  通关下来,大多数是在看,少数是在打,也正所谓言多必失,我想这也是导致剧情不饱满的一个原因。毕竟太多的对话还不如去看电影,对游戏整体的提升微乎其微。而在最后BOSS战结束,那魔尊来的时候,阿阮放完技能,众人竟然很吃惊的表示为什么那个紫手的主人没死。。。人家都说了伏羲和他说了这事,他是来带人回去的。都和伏羲一个级别了,就算阿阮的火再怎么强,直接秒杀了人家怎么可能。众人竟然还在纠结为什么,不得不说,这一段实在是。。。你们都懂的。


本次分享游戏《古剑奇谭2》攻略。