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《无双大蛇Z》大蛇1与Z的一些异同及体会心得
时间:2024-11-07 来源:本站 作者:佚名
《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。

  大蛇Z入手也有一个多月的时间了,按照全素材全武器全人物入手全关卡过关全技能修得的顺序大致完成了无双系列的初步工作,前面的路还很漫长(万恶的熟练度),仅就这一个多月的体验写一些感想,主要是关于大蛇Z与大蛇1代的区别,人物使用方面已有各位大大高手提供了很多宝贵的建议,见仁见智,大家自己用着高兴方便就好,这里想说明的是一些较特殊的情况和开荒时的体会,欢迎各位同好指正交流!

  一般区别:C1C2不带属性,各属性伤害降低,所受伤害降低,无双使用量增加,速型特殊技对将无硬直,弓箭特技清兵迅速,炎、毒烟等剧情损血增加,杂兵数量激增,特殊兵种能力上升(枪兵长距离突刺、弓兵与火枪兵速度准确度提高、致命的妖术师和爆破兵连击)这些与大蛇一代显著不同的问题在论坛中已经得到了比较充分的讨论,这里就不再赘述了。

  特殊区别及体会:

  1 战2的本能寺,炎上事件后,信长指名灭火的武将由前田利家变成了泷川一益,二者在大蛇1中都是战国一般的持长枪武将模型(护甲较少,头盔有角),但是再临中利家已升级成了无双武将,而在旧传中新武将显然是不能露脸的,为了考虑游戏的合理性,利家改姓换名成了一益(二者在1代中模型是完全一样的)……这也算光荣偷的一个不大不小的懒;

  2 信长的马上普方变慢了,不再像大蛇1代中那么勇猛了,马上3方之后会有一停顿,是其破绽所在,热爱信长马上割草的玩家请注意;

  3 三国人物连按马上C1,有时会起跳,这在电子书pdf文档中也提到了,估计是游戏的bug,好在C1起跳一般只用于迷惑远程兵攻击,用处不是很大;

  4 与1代相比,各人物的各项数值成长很诡异,主要体现在无双这一项上,有些人物明显比其它人物成长迅速或缓慢,如使用大蛇通关大蛇传后,为91级,但是无双还差1/5未满;而使用阿国、张郃等人在60级左右无双已经练满,但是最后无论是何人到99级时各项数值均到达显示槽尽头,是存在着某些隐藏的诸如练心之技这一类要素,还是由于各武将峰值数值不同在无双槽上显示比例不同而造成的还不能确定,期待高人解释;

  5 对话问题,在大蛇1代中,某些武将的对话总是激发不出来,在大蛇Z中得到了改善,如在各势力8章中,远吕智城开门见到大蛇后,一小队三人自动激发特殊台词,而不是像1代中只有小队中的在场使用武将有特殊台词了。不过此类问题仍然存在,如根据入手的武将台词总括中,关羽会说一句“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大剑里,看见了儿子的影子啊),这应该是对伏羲说的,可是尝试了多个关卡,江户城,三方原,楼桑村,火河,将关羽和伏羲关系全部遍历(两者分别作为友方,敌方),这句话始终也未出现过(难道不是伏羲?),百人斩,任务达成,敌武将击破,千人斩都达成,大部分被大众脸武将抢走,一句句熟得不能再熟的“鮮やかなお手並み!”“お見事! 策など不要ですかな?”让人寒透了心,连无双武将的对话都很少(也就千人斩吧,大部分也就是XX无双的豪杰,单调得很,不过利家达成千人斩后柴田有一句“…成長したな”很让人感慨),不知道光荣到底怎么安排这个对话的优先度的,感觉又回到了1代。顺便提一下,我1代入手的是繁中版,中文补丁对武将对话出现有影响不?是不是有些对话装完补丁后消失了?大蛇Z中又是怎样的?这些问题还恳请达人解答(若有人曾打出大剣に…息子の影を見てしまうとは…此对话请通知一声,不胜感激);


本次分享游戏《无双大蛇Z》攻略。