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无双大蛇Z——老鸟眼中的大蛇Z
时间:2024-11-07 来源:本站 作者:佚名
《无双大蛇Z》是由日本KOEI在2009发行的战略动作游戏,游戏融合了《真三国无双》与《战国无双》两大系列,构成《无双OROCHI》系列的强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两代的内容,并加以强化,追加新角色与新内容。

  作为大蛇1完美通关的老玩家。

  几乎看全了所有的人物全攻略了。也参与过一些人物的许多争论。

  到了大蛇z的时代,我发现,现在很多流行攻略中的一些人物的见解,是错误的,或者是完全跟不上时代的。

  举个例子,比如稻姬。

  稻姬在一些攻略里,说很弱。

  但是我自己用下来,觉得一点都不弱。

  第一,刷兵效率快,只有一招,就是射箭的特殊技。连一方都不用出,超级安全,用完了马上跳跃取消。跳出人群,不要让身后有敌人。其刷兵效率,比本多要快许多(不过比吕布慢些),本多需要出3方,打n下才能刷一片兵。稻姬这点时间可以刷4次了。免费又安全。

  第二,单挑属性次数多。

  把兵都刷死了,那么就剩单挑了。虽然稻姬前面几方不安全,不过没有小兵,也无所谓安全不安全。

  装上了 顽强 以后,敌人又无法打断。连着3次属性攻击。伤害还是挺大的。(虽然稻姬许多属性无效,不过至少比3过人物的一些单次属性攻击要强)

  我觉得稻姬现在完全是一个强角色,特别是大蛇z的兵海中,一个武将最重要的一点,就是清兵能力。

  用稻姬来抛砖引玉,我来谈谈现时代大蛇z的几个变迁后的要点。

  大蛇z时代。

  1 速度型(技型也一样)如果攻击弱,出不完前面几方。首先装顽强。举例:

  比如浓姬,又有攻略说她弱,装了顽强以后,c4神一般的3次360度属性攻击随便出(出完了还能特殊技取消继续c4)。。。单挑和清兵能力,都是吕布级别的。(当然生存能力还是比吕布不少)

  2 力量型 装弯曲,吸生(如果有多次属性技),补给(没有多次属性技)举例:

  许诸,缺乏秒人技能, 必须靠拼命才能出完前3方的。弯曲+补给。你会发现,他血一直是满的。(一般包子绝对比你伤的血多)

  3 刷兵厉害,但是秒将不行的。推荐装兵法。有奇效。

  举例:

  司马懿。。。。= =好吧,我承认我不会用。只能靠双倍来杀人。。。(曾经司马吃了双倍,人群乱打,秒了3个。。)

  4 单打的话,能不装无双增加就不装,因为无双条越短,越容易发动援护攻击。

  特别是速度型,浮空连段可以旋回。地面被小兵围住,那就只能援护了。。。。

  所以无双条的长短很重要。

  5 分身和冰的实用度下降。 炎的实用度上升。

  分身

  能不装分身就不装,用这么一点点的攻击力,换来敌人吹飞,不能跟连招,何苦呢?

  冰

  一些原来可以有冰的效果的技能,现在冰无效了,而且效果技中,冰现在会和分身冲突。。。很无语。总之,冰分身流,对效果技没有原来好用了。打击技应该没事。

  炎

  因为其他一些秒人属性的削弱,所以相比之下,炎所造成的灼烧效果,增强了不少,大概能够占你攻击的15%左右。

  下列3种情况必装:

  1 大范围吹飞的攻击。 (比如装了分身许诸c4。飞好远,变成了星星……)

  2 无限连段浮空的攻击。 (貂蝉的无脑c4。中了一下就永远浮空了。)

  3 攻击弱,又需要清兵的人。 (挺多的,比如阿市的c5。弁庆的c7。)

  6 能不用Jc,就不用Jc

  首先,Jc不稳定,一些攻略上说jc如何如何强大,哪怕你带2次属性,也要连的到人才行,要知道,人物跳跃的高度,是会随着等级上升而上升的,这样一来,跳跃攻击的手感很难掌握,不推荐。

  其次,Jc不安全,你有了旋回也没用,遇到弓箭手 火枪手 爆炸兵多的,跳起来就伤半血。。。要知道空中是不能援护的(援护和反击技有无敌时间,空中受身没有。)

  再次,Jc一般只能攻击一个敌人。万一有2个武将,你想玩华丽的,比如周泰,一套连招再Jc再一套连招。。。。。人一多,就很有可能被玩死。

  7 极意,神速,这些个属性,能装就装,为什么?清兵!

  大蛇z最可怕的不是武将,而是混合兵种的兵海。

  有时,有没有 极意,就是小兵死与不死的关键。

  所以,吸生可以不要,分身可以不要,炎可以不要。极意一定要。

  神速么,最好要。

  因为大蛇z基本没有判定重合这么一说,实在重合了,拆分身!现在分身攻击力大减,什么属性都不带,还不如神速快些出完,再连一套呢。

  总结一下。

  很多攻略总是在说怎么连秒人厉害。

  我却认为:

  大蛇1玩的是秒人。大蛇z玩的是生存。

  大蛇1伤害高的为王。大蛇z却是清兵强的为王。


本次分享游戏《无双大蛇Z》攻略。