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三国群侠传——四大军师兵法技能研究
时间:2024-11-06 来源:本站 作者:佚名
《三国群侠传》是由河洛工作室研发的一款角色扮演单机游戏,为《群英侠》系列游戏作品。游戏名称三国群侠传游戏类别RPG,即时战略游戏平台PC。

  战争打仗,兵法是必不可少的,《孙子兵法》是我们国家的一部奇点,在游戏中,兵法的运用对游戏战斗的作用也是非常明显的,尤其是策略类游戏,下面是三国群英传四大军师兵法研究。

  四大军师兵法技能研究

  1.诸葛亮

  诸葛亮的天变应该是兵法陷阱战术的核心,其作用贯穿整个战术的始终,在前期陷阱伤害系数较低的情况下,使用天变把陷阱的伤害系数翻倍使陷阱的伤害变的更有意义。以下对部分涉及陷阱战术的天变技能具体分析:

  a.风云变可以作为前期伤害的过渡技能,开局一个风云变,先清理掉场上的不可知陷阱,可以更全面的操控陷阱战术的布置,同时还可以打击敌人,还有配合时序回馈赚时序的老套路可用,只是前期真的要慎用,四大军师的血量确实不高,一个风云变基本要了半条老命。

  b.暴雨变主要配合漩涡陷阱使用,总体来说因为漩涡陷阱的不太给力,性价比不高。

  c.烈阳变主要配合火焰陷阱使用,通过烈阳变加燃烧状态可以让火焰陷阱的伤害与山崩陷阱基本持平,是整个兵法伤害的核心技能。

  d.天阴变,前中期作用会比较明显,法师的回避本身比较高,前中期敌人的命中不十分高,天阴变的使用使得法师的安全系数高了一点,但是后期作用不太明显,虽然能提高瘴气陷阱的伤害效果,但是瘴气陷阱更多的是要它的控制效果,天阴变增加扣敌人内力的意义并不十分大。

  皓月变和雷霆变与兵法战术的关联并不十分密切,略过不作深入分析。

  除天变外,诸葛亮的另外一套指令技能是仙术,仙术提高了队伍的续航能力,但是牺牲了天变带来的伤害加成,这个选择见仁见智,我个人的选择是让主角担当起了仙术回复的责任,解放出诸葛亮的天变与兵法。

  2.司马懿

  司马的技能比较丰富,跟兵法战术搭配也相得益彰。方术的强大就不再赘述了,昏迷术迟缓术敏捷术等强大的控制技能都是陷阱战术的好搭档,这里主要针对奇谋系列技能对兵法的作用。

  a.隐藏,隐藏是个强大的技能,尤其当他搭配飙行的时候。隐藏相对于伪装最大的优势是被隐藏的人可以肆意的进攻敌人,而伪装不可以,而隐藏不能移动的劣势又被飙行弥补了;除此以外,被隐藏的角色是不会受到异术等大部分技能伤害,同时也不能被方术作用,注意这里是无论增益还是减益方术都不被作用,但是可以被仙术效果照顾到,总的来说隐藏是个很强大的保护技能。不过要注意一点就是,隐藏虽然可以免疫大部分伤害,但是不能免疫陷阱造成的伤害,同时已知的陌上桑也不认你的隐藏。

  b.伪装,伪装相对于隐藏来说,缺点是会受到技能的伤害,不能主动攻击敌人,优点是,配合飙行活动范围会比隐藏更大,很适合四大军师移动布置陷阱。但是要注意的是,伪装状态下踩中陷阱不免疫伤害,同时还会解除掉伪装状态!!所以不要以为挂着伪装冲进人堆踩陷阱很安全,因为很可能你其实是送羊入虎口。还有一点要说明,就是假如是被伪装的诸葛布置的陷阱,别人踩中,陷阱没有伤害到诸葛,则不会解除诸葛的伪装状态。因此,在踩陷阱时候要注意自己的走位。伪装和隐藏有同样的特点,不能受到方术效果的影响,这个是比较奇异的。

  c.间谍,如果你喜欢对全局完全掌控又不喜欢用风云变解除陷阱,用间谍就是你的不二选择。

  d.误导,这个技能配合兵法相当有趣,伪装的司马误导小怪集中到一个地方,由其他几个军师布置好陷阱后停止误导,小怪转向大部队的时候就会面对一个几乎完美的连锁陷阱群,集保护和杀敌控敌于一体,属于用空间换空间攻守兼备的战术。

  e.连计,无它,很不错的辅助技能,减少消耗必备

  f.刺客,见仁见智吧这个技能就...对我们的兵法战术没有密切的关联。

  3.吕蒙

  由于陷阱和必杀一击都是以等级为基础的技能,所以吕蒙在兵法战术里面应该是拥有最强大爆发力的角色。除必杀一击外,武术技能比较鸡肋,可以考虑放弃,但是相对来说,辅助技能则相当优秀,治疗解毒运功的存在保证了单兵作战的续航能力,个人建议,中前期可以使用兵法+辅助技能,到后期等级较高可转变成兵法+必杀一击来玩玩

  4.周瑜

  都督的八大歌如神一般的存在,其中对兵法战术意义比较大的包括:

  1.西门行,作为神一样的回复技能,虽然我个人已经很反感使用这个技能的过分强大造成游戏乐趣的降低,但还是要承认这个是一个好技能,任何时候都适用

  2.垓下歌,神一样的BUG技能,个人不推荐使用

  3.佳人歌,作用基本同误导,但是有后遗症

  除了唱歌,异术自身的强大也不可忽视,总的来说,都督在兵法战术里面其实是有点大材小用的。


本次分享游戏《三国群侠传》攻略。