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仙剑奇侠传6角色性格是啥_仙剑奇侠传6角色性格简析攻略
时间:2024-10-29 来源:本站 作者:佚名

《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》角色性格简析攻略。

《仙剑奇侠传6》角色性格简析攻略

关于角色们:

越今朝

多思多虑,有一堆鬼点子挺有趣的,只是他变脸时感觉很贼XD(骗坏蛋的时候),对祈很上心关怀备至~只是二人的关系究竟?!...@@话说今朝的左眼挺厉害的,可以"看见"未来...是无垢吗?

越祈

天真可爱,战斗攻击力不弱,看她剑气攻击挺有力的。平时只知道吃睡,其余就交给今朝去想。

洛绍言

善良热于行侠正义之事,性格和配音搭起来很有角色味道!

挺期待洛家陈年往事究竟如何,当然还有女装洛爷哩QWQ。

居十方

直卖萌的角色,他有些庸懦的性格(考虑要不要逃跑之类的)挺平常人的。

不过他的豆包感觉挺抢戏的XD(尤其是战斗胜利后的画面...科科)。

明秀

大家闺秀的气与修道人灭恶的果断心肠,有点腹黑又有点傲娇?!(对她的师父ㄅ)。

从剧情上来看她未来会继承无垢吧~会发生什么事呢?

闲卿

副看惯世间种种的大叔样,不过说几句道理话就满到位的。

不过不懂的是战斗为何一定要戴面具哩~拿下来!!XD。

洛埋名

副就是(我是魔王)的姿态出现,配音上更是增加此角色的疯性。

聪明心细,思虑缜密,挺喜欢他与藏锋的对话(挺幽默的)。

藏锋

感觉就是来无影去无踪,但一叫藏锋速来报一样。

听喜欢这人的造型还有冷漠的性格,更能衬托出埋名的疯癫。

温仰

穿着一看就非路人甲(初次当场说话时),也不知此人是否有后续出场的机会呢?

洛宁

看到她会不自觉的想起穹之扉的青梅,有种不祥的预感...@@(是我想太多了~)。

朔璇

身材火辣(是十方说的~XD)个性大辣辣的,还记得宣传片中她招唤鲨鱼的攻击,挺期待之后她出场的打斗画面~与祈身世很有关联。

扁骆桓

扁哥一出场还真是把主角群电瞎了....QWQ扁哥好帅!!~而且我怀疑。

制作组是不是花了点心思在衡道众身上,怎的那四个人优化的这么好。

(扁大夫听起来好像是揍大夫...)。

葛清霏

二姊好胸器挺夸张ㄉ...但御姊般的配音更显现出她做事干净利落的性格。

而且颇有威严气势(当然最可怕的还是老大拉~)。

绮里小媛

很有个人特色的角色,配音上也让小媛(爱打闹比武)的性格活络。

服装上也感觉较复杂些~武器就挺...惊人的怪力就是了@@。

赢旭危

出场还不多,但声音的沉稳与整个角色给人的感觉,就是沉稳内敛冷静。

顾寒江

从他口述陈年往事中,大概可以猜想出其师傅师娘应该是欧阳瑾轩和瑕,希望他能再多说一些@@!感觉这角色就是负责带领主角群成长再思考,也算是主角群的人生导师。

梦中的白衣女与红衣女

这二人与祈的过去铁定有关系~在看下去就会知道啦!

不过这二人一出场时我第一个反应是...身上的衣服也太华美了吧!

感觉就是身分十分贵重,印象中宣传片未见二人的身影呢!

冥主的坏蛋群

感觉就是让主角们有点危险但又不是太危险,偶尔会出来串串场子对怪给主角群升级的角色。

左冠人

因是正武盟盟主一方之霸,威严上来说有不及仙五前欧阳的当家,穿着只比身边的部下好一点点而已,没有太突出的装饰。

司命

虽然是迷宫王,在此提出来是因为她据透干嘛~QAQ还说会有两个人会领便当....不要阿!!可恶。不要因为妳造型很酷就雷人拉~QAQ。

1.画面

因为我没去管游戏安装需要什么配备,但画面我都调最高了..可是感觉上游戏本身好像没优化过,光是一开始的城镇(辉堡什么ㄉ~),感觉也太...普通了,虽说是西域但也没那么落魄吧...@@。

之后的昙华洛家(没有什么特色,感觉就是普通的宅子只是在湖面上?)。日落部(是满有草原部落的味道),与青山(有点世外桃源之感,场景略小无探索的惊喜),景安(虽然有大城市的气派,可细部的房内物事做得粗糙),其余的迷宫部分好像还没仙五或仙五前来的多样(或许之后的迷宫会有~还未玩到),不过泉脉迷宫中划船挺有趣的~除了会掉下水得重走很烦。

2.跳跃系统

可以在场景中自由跳跃这系统,看起来是还不够完整毕竟是第一次加入这系统,还可以接受~希望之后会改进,而且跳跃时海可以同时得到一些称号,两种放在一块(跳跃+称号)是会让人想去试试看能不能到目标那@@,挺有趣的!不过有时跳到出不来的角落时,系统也不会管理会卡关卡的莫名其妙。

3.日夜替换系统

这挺新鲜的~在古二是有天气变换的系统,但这次仙六日夜替换做得更自然些,下雨的天气样貌就做得还不够顺的感觉。

4.战斗系统

满简单上手的~只是会觉得画面很乱,而且大绝(所谓技合绝)好想只能使用"一次",以往的大绝这类的攻击是个个角色会各有一次机会吧!这次感觉战斗爽快度被减,不过这次左边上的操作指令挺方便的,就算指令自动战斗也可以同时选择一些战略(要补血或分散或主攻等等),这系统就挺好的。

5.音乐方面

起初听宣传的音乐时还觉得不错,可不知为啥和场景画面放一起觉得变成还好或普通了。

其它:

感觉怪物再生速度好快/虽说场景可以自由探索但跑跳一些地方也很少有收获。

战斗时的语音感觉好小声/回忆方面做得很保守随便,好像还不想透露压箱宝是什么一样。

画面转换不舒服(一会儿黑幕一会儿动画)。

以上是《仙剑奇侠传6》角色性格简析攻略全部内容

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