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《火炬之光》关于游戏流畅感
时间:2024-04-24 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

关于火炬的流畅感(欢迎拍砖)之前在D3板块有人说火炬可能对D3造成压力,我觉得有点危言耸听了。
刚接触到火炬就觉得挺有爱的,跟暗黑史诗(FATE)很相似的游戏,改进了很多FATE中不尽如人意的东西,比如说技能、地图等,如果不是有人说是原BLZ员工做的,很容易就以为是暗黑史诗的续作了。
玩了段时间之后就发现还是有些东西依然很。。。像FATE,怎么说,简单的一个列子:套装物品的属性居然是随机的,当然这个跟它的物品强化系统可能有点关系(反正可以强化很多随机属性出来,基础属性也就杯具性的随机了)。

 最最重要和杯具的就是移动、打击还有技能的释放很没有流畅性或者说操作感,我对游戏制作完全是外行,但是简单来说火炬的操作感我感觉有点不顺手(或许不是有点),那种别扭的感觉就跟当时玩《地牢围攻1、2》一样,操作感很差。点怪的准确度也不强。据我灰常外行的感觉或者跟它使用的引擎有关。但是,在现有的D3视频中,D3的动作还是一如既往的流畅具操作感。

 就抛开D3诸多的游戏内容,技能和地域广度、多样性,就只是操作感一项火炬和D3就有不可逾越的差距。
当然,火炬依然是个很好的游戏,那个暂停环绕欣赏角色的设定就灰常有爱。

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