属性Attributes
选择种族除了对角色的背景故事有分别外,在选择职业时的开始属性也有一点点分别。
种族
人类
精灵
矮人
-
职业
战士
盗贼
法师
战士
盗贼
法师
战士
盗贼
-
Strength
力量
15
11
11
14
10
10
15
11
Strength力量代表一个角色的物理的力量,直接影响在格斗战时造出的伤害力,亦对格斗的准确性有影响,以及用于对话中威吓的选择。高的力量对战士来说很重要,特别是若他们想要使用双手武器,亦对盗贼有重要。
Dexterity
敏捷
14
15
11
13
14
10
14
15
Dexterity敏捷是代表灵活,反应,和平衡。越高的敏捷度让角色更容易击中目标,增加攻击速度,闪避攻击,以及计算尖型武器例如小刀或箭的伤害值。箭术及二刀流格斗术要求有很高的敏捷度,所以这是盗贼最佳的属性。
Willpower
意志
10
12
14
12
14
16
10
12
Willpower意志代表角色的决定力和精神力。法师若拥有高的意志,可以有较大的mana值使用更多法术。战士和盗贼则会有较高的体力stamina用于战斗及特殊攻击上。 (在基本值以上的每一点意志,增加5点mana或stamina。Mental resistance也是用这属性计算)
Magic
魔力
11
11
16
12
12
17
10
10
Magic魔力代表角色的对魔法的自然倾向,这属性对法师尤为重要,因为它直接增加角色法术力量的数值,从而决定所有魔法的效力。魔力属性亦决定药水、药物、药膏对所有职业的效用。
Cunning
诡诈
11
15
12
10
14
11
10
14
Cunning诡诈决定了一个角色学习和辩论的能力,很多技能例如草药学或战斗策略都需要一个很好的头脑才可学习,加上善于观察的眼睛更能容易找出敌人盔甲的弱点,增加穿透盔甲的附加值。盗贼从这属性中得益最大,很多他们职业中的技能或特攻也需要敏锐或阅读目标的动作,而并非只靠一副蛮力。
Constitution
体格
13
10
10
13
10
10
15
12
Constitution体格代表生命力和恢复力,越高的体格直接增加一个角能承受的伤害,直到他倒在战场上。
除了第一属性以外还有第二属性,它们是由第一属性、职业及装备计算出来。
Stamina 气力
Stamina气力是用于盗贼和战士的技能上,它等同于法师的Mana魔能。
Mana 魔能
Mana魔能是法师使用法术时的能量,等同于盗贼和战士的气力。
Health 生命值
一个角色的生命能量,它是由constitution和角色等级所计算的,假如它下降至0,角色就会倒下并带着创伤。
Resistance 抗性
一共有几种抗性,分别是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻击。不同的攻击种类会以不同颜色的伤害值表示:
Fire
Cold
Electricity
Nature
Spirit
Physical
Healing
职业和专职简介Classes and Specializations
每一个角色都有职业class,分别是战士Warrior、盗贼Rogue和法师Mage。到了level 7时会得到一个专职点,那时候可以选择一个专职specialization。专职是需要解开的,可能是要导师,可能是一本手册,不过解开后若你再重玩新游戏时那个专职已经解锁。到了level 14会再多一个专职点,所以一个人可以有双专职。学习专职后除了可学习他的技能,也会得到不同属性上的增加。
Warrior 战士(+4 strength, +3 dexterity, +3 constitution,每升三等级+6 health, +5 stamina, +1 skill)
战士本身有八个技能,称为天赋Talents,除了控制仇恨度,改变伤害值,还有减低重盔甲的惩罚。另外他可学习四种武器天赋,分别为二刀流、武器和盾、双手武器、箭术,每种都有十二种天赋的选择,当然因为你手持不同武器时才可使用。战士的天赋及武器天赋可参看这篇Dragon Age: Origins 战士篇。
Berserker 狂战士(+2 strength, +10 health)
以stamina来换取伤害力的战士,属于一瞬间增加攻击力的类型。
Templar 圣殿骑士(+2 magic, +3 mental resistance)
专门对付法师系的敌人,吸去敌人mana,消除魔法效果等等。
Champion 勇士(+2 willpower, +1 Cunning)
减弱敌人或增强队友的辅助型职业。
Reaver 掠夺者(+1 constitution, +5 physical stamina)< br="">
Shadowknight类型,吸收死尸回复体力,令敌人觉得恐惧等等。
Rogue 盗贼(+4 dexterity, +2 willpower, +4 cunning,每升两等级+5 health, +4 stamina, +1 skill)
和战士一样,盗贼也可学习四种武器天赋,他本身技能更多达十六种,多出的主要是专门解锁及隐身的,其他技能主要也是攻击伤害类。盗贼的天赋及武器天赋可参看这篇Dragon Age: Origins 盗贼篇。
Assassin 刺客(+2 dexterity, +2.5% critical chance)< br="">
专注于敌人的弱点,增加背刺的伤害及效果,是善于杀敌的职业。
Bard 吟游诗人(+2 willpower, +1 cunning)
用歌曲辅助全队的同伴,或干扰敌人,是属于辅助型的职业。
Ranger 游侠(+1 constitution, +5 natural resistance)
召唤出一只宠物去为你而战,可适合不同场合改变宠物的用法。
Duelist 决斗者(+1 dexterity +1 damage)
专注于和敌人一对一的格斗技,将盗贼改变为轻量级坦克。
Mage 法师(+5 magic, +4 willpower, +1 cunning,每升三等级+4 health, +6 mana, +1 skill)
除了法师的基本四个魔法外,其他六十四个魔法分为四大学派school,分别是原始Primal、创造Creation、幽灵Spirit、混乱Entropy。集中学习一个学派的魔法也有其好处,那派系的魔法的耗用值就会减低。法师的魔法可参看这篇Dragon Age: Origins 魔法篇。
Shapeshifter 变形师(+2 constitution, +1 armor)
法师变身为不同的型态,可因应不同场合改变法师的角色。
Spirit Healer 灵疗师(+2 magic, minor combat health regeneration )
加强治疗技能的法师,甚至可随时将倒地队友复生。
Blood Mage 血法师(+2 constitution +2 spellpower)
学习禁忌之术,控制自己的血或是敌人的血,有可能逆转形势。
Arcane Warrior 魔法战士(+1 dexterity +5 attack)
将法师改变身
Skills 技能是所有角色任何职业也能学习的,据说技能点Rogue是每一等级一点,而Mage及Warrior则是每两等级一点。
Coercion 第一级威迫
被动能力,需要10 cunning才可学习。
角色已有足够的影响力去说服别人改变他们的想法。 Strength将会令角色更有胁迫性,而cunning则更有说服力。
Improved Coercion 第二级威迫
加强版,需要12 cunning才可学习。
角色认识和影响别人的能力有所增强。
Expert Coercion 第三级威迫
加强版,需要14 cunning才可学习。
角色已经很有影响力,除了最强意志的人外,已可令其他人改变。
Master Coercion 第四级威迫
加强版,需要16 cunning才可学习。
角色如有银舌,是游说专家,可支配任何人的思想。
Stealing 第一级偷窃
发动的能力,用于自己身上,需要10 cunning才可学习。
角色可快速地偷取小物件,不论是友或敌,只要他们没有太注意。
Improved Stealing 第二级偷窃
加强版,需要12 cunning才可学习。
角色变为一个不可思议的小偷,偷东西时更易成功。
Expert Stealing 第三级偷窃
加强版,需要14 cunning才可学习。
角色眼明手快,受害者往往知道被偷去东西时已太迟了。
Master Stealing 第四级偷窃
加强版,需要16 cunning才可学习。
角色已成为世界级的大盗,可分散人的注意力,即使是在战斗中。
Trap-Making 第一级制作陷阱
发动的能力,用于自己身上。
角色学会制造简单的陷阱,引诱普通的对手。
Improved Trap-Making 第二级制作陷阱
加强版,需要level 4。
角色学会制造较复杂第二级的陷阱和诱惑,亦可在较远距离已察觉到敌人的陷阱。
Expert Trap-Making 第三级制作陷阱
加强版,需要level 7。
角色学会制造致命的第三级陷阱及引诱。
Master Trap-Making 第四级制作陷阱
加强版,需要level 10。
角色已精通设计出杀人的第四级陷阱及引诱,察觉陷阱的距离亦更远了。
Survival 第一级求生
被动的能力,需要10 cunning才可学习。
角色可察觉到低过他等级附近的动物,这技能也会略略增加nature抗性。
Improved Survival 第二级求生
加强版,需要12 cunning才可学习。
角色可察觉到低过或相等他等级附近的动物,并显示动物的种类和它是否有敌意,这技能也会略略增加nature抗性。
Expert Survival 第三级求生
加强版,需要14 cunning才可学习。
角色可察觉到高于他两个等级附近的动物,并显示动物的分类和等级,这技能也会略略增加nature抗性。
Master Survival 第四级求生
加强版,需要16 cunning才可学习。
角色可察觉到所有附近的动物,这技能也会略略增加nature和physical抗性。
Herbalism 第一级草药学
发动的能力,用于自己身上。
角色可由普通植物制造出简单的药济、药物和药膏。
Improved Herbalism 第二级草药学
加强版,需要level 4。
角色更熟悉重要的植物,可制造出第二级别的药济、药物和药膏。
Expert Herbalism 第三级草药学
加强版,需要level 7。
角色已有完美的技术去制造第三级别的药济、药物和药膏。
Master Herbalism 第四级草药学
加强版,需要level 10。
角色对植物的了解已很充分,可制造出第四级别的药济、药物和药膏。
Poison-Making 第一级制毒
发动的能力,用于自己身上。
角色完成艰苦的学习制毒及炸药的课程。
Improved Poison-Making 第二级制毒
加强版,需要level 4。
角色已可制造出第二级别的毒药和炸药。
Expert Poison-Making 第三级制毒
加强版,需要level 7。
角色学会了新技术去制造第三级别的毒药及炸药。
Master Poison-Making 第四级制毒
加强版,需要level 10。
角色已是毒药大师,可制造第四级别的毒药及炸药。
Combat Training 第一级战斗训练
被动的能力。
角色完成基本的战斗训练,战士和盗贼可学习第一级别的武器天赋。法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法。
Improved Combat Training 第二级战斗训练
加强版。
战士和盗贼可学习第二级别的武器天赋,并增加stamina回复力。法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法,并增加mana回复力。
Expert Combat Training 第三级战斗训练
加强版。
角色比久历战阵的士兵见过更多的战斗,增强了攻击的附加值。战士和盗贼可学习第三级别的武器天赋,法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法。
Master Combat Training 第四级战斗训练
加强版。
角色对战斗充满经验,增强了攻击和盔甲的附加值。战士和盗贼可学习第四级别的武器天赋,法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法。
Combat Tactics 第一级战斗战术
被动的能力,需要10 cunning才可学习。
角色可快速地在战斗中盘算出战略,增加一个战斗策略位置combat tactics slot。
Improved Combat Tactics 第二级战斗战术
加强版,需要12 cunning才可学习。
角色可精明地分析战况,再增加一个战斗策略位置combat tactics slot。
Expert Combat Tactics 第三级战斗战术
加强版,需要14 cunning才可学习。
角色学晓了很多军事策略,增加两个战斗策略位置combat tactics slot。
Master Combat Tactics 第四级战斗战术
加强版,需要16 cunning才可学习。
角色已是一个战略家,可预计任何可能性,再增加两个战斗策略位置combat tactics slot。
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