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Rogue 盗贼
Dirty Fighting 阴招
主动的能力,用于自己身上,发动需要25 stamina,再用时间是25秒,要求有10 Dexterity才可学习。
盗贼将目标打昏,他将不会有任何伤害,但却在短时间内被打昏。
Combat Movement 战斗动作
被动的能力,要求等级是level 4,要求有14 Dexterity才可学习。
快步的盗贼轻易摆脱对手,让他有一个更宽阔的角度作出背刺。
Coup De Grace 致命一击(法文)
被动的能力,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。
当目标被打晕时,把握机会的盗贼刺到最痛处,自动对被昏倒或瘫痪的目标造出背刺。
Feign Death 假死
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是300秒,要求等级是level 12,要求有22 Dexterity才可学习。
盗贼倒在敌人的脚边,让他们以为他已倒下并找寻其他目标直到盗贼再次站起。
Below the Belt 撩阴
主动的能力,用于自己身上,发动需要25 stamina,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。
盗贼踢出快捷和阴险的一脚,造出正常伤害之余,让敌人的防守减弱及移动速度减慢,除非目标的physical抗性抵抗了。
Deadly Strike 生死一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要25 stamina,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 Dexterity才可学习。
盗贼向目标的弱点打出快捷一击,造出更加穿透盔甲的正常伤害。
Lethality 杀伤力
被动的能力,要求等级是level 8,要求有23 Dexterity才可学习。
盗贼找到了目标的弱点,所有攻击都增加了critical机会率。假如盗贼的cunning比strength较强的话,他灵活的脑筋让他利用cunning作为攻击伤害。
Evasion 闪避
被动的能力,要求等级是level 12,要求有35 Dexterity才可学习。
盗贼拥有了不可思议的的感应和防避危险的能力,这天赋让他有五分一机会可避过物理攻击,包括了被打昏或打跌。
Deft Hands 巧手
被动的能力,要求有10 Cunning才可学习。
所有盗贼都懂得开锁及解陷阱,但只有灵敏和稳定的手才能增加解锁及陷阱的成功机会,角色的cunning属性亦影响这些技能。
Improved Tools 改善工具
加强版,要求等级是level 4,要求有14 Cunning才可学习。
盗贼带着全套的解锁及解陷阱工具,这些工具增加成功的机会,角色的cunning属性亦影响这些技能。
Mechanical Expertise 机械专家
加强版,要求等级是level 8,要求有18 Cunning才可学习。
通过练习和研究,盗贼已得到丰富的开锁知识,有着正确的技术增加他成功的机会,角色的cunning属性亦影响这些技能。
Device Mastery 装置大师
加强版,要求等级是level 12,要求有22 Cunning才可学习。
练习可让其完美,只有最复杂的锁和精巧的陷阱才能延误盗贼的破解,盗贼得到进一步解锁及陷阱的成功率,角色的cunning属性亦影响这些技能。
Stealth 隐身
持续的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有10 Cunning才可学习。
盗贼学会了从视野中隐藏起来,虽然有些敏锐的敌人不会被骗到。除了移动外,做任何其他行动例如战斗或使用物件都会引起了注意。假如盗贼从隐身中开始战斗,第一击将会是critical或背刺。
Stealthy Item Use 隐身使用工具
加强版,要求等级是level 4,要求有14 Cunning才可学习。
盗贼学会了在隐身中使用物件。
Combat Stealth 战斗隐身
加强版,要求等级是level 8,要求有18 Cunning才可学习。
盗贼隐身的能力已可让他在战斗途中也能隐身,不过会有一些惩罚。
Master Stealth 隐身大师
加强版,要求等级是level 12,要求有22 Cunning才可学习。
盗贼已精通了隐身之道,所有隐身能力都有进步。
Dark Passage 黑暗之道
(The Warden's Keep DLC)
被动的能力。
从腐败的血中抽取的力量,让盗贼变得更为灵活,可在隐身时移动速度加快,更易闪避物理攻击。
The Tainted Blade 腐败之刀
(The Warden's Keep DLC)
发动需要40 stamina,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒。
盗贼的血涌出来,在武器刀锋铺上一层致命的毒素。角色以cunning属性增加了伤害力,但同时会不停的减损生命值。
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Dual Weapon 二刀流,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。
Weapon and Shield 武器和盾,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。
Two-Handed 双手武器,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。
Archery 箭术,由于篇幅太长,请参阅战士的武器天赋。
Assassin 刺客
Mark of Death 死亡标记
主动的能力,要求等级是level 7,发动需要40 stamina,再用时间是60秒。
刺客标记着一个目标,让其他人也看到它的弱点,对他的所有攻击都会增加伤害。
Exploit Weakness 善用弱点
被动的能力,要求等级是level 12,用于自己身上。
一双好的眼睛和杀手的本能让刺客看出目标的弱点,在背刺成功时,刺客根据其cunning值获得附加的伤害力。
Lacerate 撕裂
主动的能力,要求等级是level 14,发动需要30 stamina,需要60 stamina去维持,用于自己身上,再用时间是60秒。
当背刺造出一定的伤害后,刺客的敌人不停流血的伤口让他在短时间内继续受到附加的伤害。
Feast of the Fallen 死者盛宴
被动的能力,要求等级是level 16,用于自己身上。
刺客感受着杀人的一刻,每当刺客用背刺把敌人杀掉时,他会回复一点stamina。
Bard 吟游诗人
Song of Valor 英勇之歌
持续的能力,要求等级是level 7,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。
吟游诗人唱出一个古老英雄的故事,根据吟游诗人的cunning值,让全队人得到mana或stamina回复力的增长。吟游诗人只能同一时间唱一首歌。
Distraction 分散注意
主动的能力,要求等级是level 8,发动需要40 stamina,再用时间是30秒。
吟游诗人的表演充满了迷人的装饰,用以分散注意或令人迷惑。目标忘记了他正和谁人战斗,并感到失去方向,除非他的mental抗性抵抗了。
Song of Courage 勇气之歌
持续的能力,要求等级是level 10,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。
吟游诗人唱出一首壮丽的歌曲,让全队人增加攻击、伤害和critical机会率。增加的幅度根据吟游诗人的cunning值,吟游诗人只能同一时间唱一首歌。
Captivating Song 神魂之歌
持续的能力,要求等级是level 12,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是30秒,范围距离是4 ft。
吟游诗人开始了一首令人陶醉的歌曲,让附近的敌人感到晕眩,除非他们的mental抗性抵抗了。继续这首歌不会减去stamina,但吟游诗人却无法移动或进行其他动作。
Ranger 游侠
Summon Wolf 召唤狼
持续的能力,要求等级是level 7,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是60秒。
游侠召唤出一头森林之狼为他而战。
Summon Bear 召唤熊
持续的能力,要求等级是level 8,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是90秒。
游侠召唤出一头熊为他而战。
Summon Spider 召唤蜘蛛
持续的能力,要求等级是level 10,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是120秒。
游侠召唤出一只大蜘蛛为他而战。
Master Ranger 游侠大师
被动的能力,要求等级是level 12,用于自己身上。
游侠学会召唤出更强大的动物,游侠大师所召唤的动物战斗能力将比之前更强。
Duelist 决斗者
Dueling 决斗
持续的能力,要求等级是level 7,需要30 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,用于自己身上,再用时间是5秒。
决斗者专注于正确的姿态,增加攻击的附加值。良好防御Keen Defense可在使用此招时同时增加防御的附加值。
Upset Balance 打乱平衡
主动的能力,要求等级是level 12,发动需要25 stamina,用于自己身上,再用时间是15秒。
决斗者使出一招快攻,让敌人失去平衡,减慢他的移动速度和防御,除非他的physical抗性抵抗了。
Keen Defense 良好防御
被动的能力,要求等级是level 14,用于自己身上。
决斗者有一种不可思议的本领去摆脱敌人的攻击,增防御的附加值。
Pinpoint Strike 精确一击
主动的能力,要求等级是level 16,发动需要60 stamina,用于自己身上,再用时间是180秒。
决斗者学会了从任何角度准确的攻向敌人的重要部位。在一段时间内,所有成功的攻击都会变为critical攻击。
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