在12个月之前整个《星际争霸2》的玩家群体们都以为他们已经无限接近一个新时代,有关《星际争霸2》即将于夏季测试秋季发售的流言到处都是。那么...12个月之后的现在呢?难道是又接近了一点么?
对于我们来说这真是跌宕起伏的一年,现在就让我们来回顾一下《星际争霸2》在这一年当中到底发生了什么事吧。
在今年夏天的时候我曾经被邀请到暴雪总部,但是他们邀请我的原因我至今仍不明白。事前我以为暴雪将要向我们展示新的战网,或者他们会告诉我有关Beta的准确日期。而最终我们所看到的只是一些由Dustin Browder和Rob Simpson进行解说的战报,而他们这么干的目的只是向我们展示新的OB功能。
人族空军进攻神族基地
首先,Replay可以快退了.。.我的上帝啊。第二点,他们为解说开发了专门的解说功能。最后我要说的是目前的工具可以极大地提升观众的体验,而这对电子竞技来说是非常重要的贡献。
接下来我要说到的就是2009年的暴雪嘉年华.。.正如我们所期待的那样在暴雪嘉年华上的《星际争霸2》与之前相比有了很多改变,这些改变很多都是来自各大粉丝网站的玩家们的声音。最引人注意的就是飞龙被削弱了而刺蛇则被移到了一本科技。皇后的孵化幼虫技能让虫族在早期与其他两族对抗时有了一点容错空间。
该技能的改动让玩家们为了一款连Beta都没开始的游戏所谓的平衡性而争吵起来。最终还是暴雪出面结束了这场争吵,他们提醒说你们只是在嘉年华上玩了几个小时,这区区几个小时远远不足以让你们掌握这个游戏。这就好比在星际争霸:母巢之战当中一个新手需要学习很久才能击败虫族的4农民爆狗战术,但这并不意味着这个战术就是不平衡的。
一言以蔽之,除了暴雪之外现在没有任何一个人可以自称是《星际争霸2》的专家。
至于另外一边……神族的宏机制已经被打磨得近乎完美了。当听说暴雪想要对神族的宏机制进行大手笔的改动时,这简直让人痛不欲生。但大家不得不承认传送门与狂热者的结合让神族在游戏后期有点过于强力。
虽然大家把注意力都集中在了联机对战上面,但是单人战役也是非常精彩的。我简直无法描述我在玩过单人战役之后有多么兴奋了。每个关卡都经过了精心雕琢。无缝隙连接与智能模拟技术保证星际争霸2的单人战役将会是完美无瑕。
人族战役截图
当夏季结束之后所有有关星际争霸2Beta测试日期的流言都不攻自破,但是很快的什么“秋季”,“十月份”之类的又来了。现在暴雪终于学乖了,我们现在只被模糊的告知“在2010年内”。就像是在一辆公交车上,所有玩家都是坐在后座上的乘客,这些乘客们都在焦虑地问“我们还没到吗?”,而司机则回答说“当我们到了之后我们就到了!”。
但是请不要失望。通过一个复杂的方程式我已经发现了“Starcraft2”这个名称的秘密。通过苏马文(Sumerian)的数字系统我们发现字母S等于10.而在罗马文里C等于500,但是在复活节岛上的文字中它又等于1000.。.那么现在C2=2000.。.我想现在你懂了我的意思吧.。.(译者注:我反正是没看懂)
把这些数字加起来那就是2010!这似乎给了我们一些有关Beta的信息——好吧,我承认以上只是一个冷笑话而已。现在我正在期待当2010年结束时我的《星际争霸2》年度回顾文章里可以有更多的流言以供我发挥,你们的新年愿望又是什么呢?顺便祝大家新年快乐!
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