部队颜色涵义
如图所示一个个凸代表势里各个部队的兵力
蓝色:兵力≥4001
绿色:3001≤兵力<4001
黄色:2001≤兵力<3001
红色:兵力<2001
左上角是士气,跟革新一样就不多说了。
关于技术研究:
技术研究的一些要点:
1、跟技术等级相同的町,高级町可以向下兼容低级技术。也就是说等级3的技术一定要等级3的匠町才能研究,2级匠町可以研究2级技术或1级,无法研究三级,以此类推……
2、研究技术需要相应的资源,一级不需要;二级需要一种相应资源;三级需要两种相应资源。为什么试玩中一二级无需资源,三级只需一种?应该是地方统一,不是全国模式的原因,技术获得难度降低。
3、技术转移需要5000大洋,并且只能转移到同等级或更高级的匠町中。
4、技术可以同时研究。
5、与革新不同,技术无需适性认证,政治高才是硬道理(研究快)。
6、技术资源地无法转移,选择哪个资源产地为重要的技术资源前请三思。
7、与革新不同,研究技术的武将不能返回,必须等到研究后,所以研究前请三思!
8、研究济的技术暂时还没有转换成修得济技术的办法。
关于直接间接攻击:
足轻、骑马的攻击属于直接攻击
铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击
改变阵型是要减少10的士气的,请慎用
为什么我的部队、工作队无法占领村落?
这一代就是一个道字。
某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,了解了这点以后就很浅显了。一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队,不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了,这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因。因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权。
不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了。另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。
查看町的所属,只需把鼠标点到该村落,就可以通过道路查看所属的城(分城)。
关于连锁概率的初步研究:
其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。
1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术先不说)
2、武将各适性的连锁的概率依次是:适性S:30%、适性A:20%、适性B:15%、适性C:10%、适性D:0%
什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD
此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是:甲:—%、乙:20%、丙:15%、丁:10% 、戊:—%
此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是:甲:30%、乙:—%、丙:15%、丁:10% 、戊:—%
依次类推,请注意,适性D的连锁率是 —% 而不是0%,所以无法获得技术和阵型的连锁率加成。
另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、XX之备等只能单独发动不能连携。当然技术和阵法有加成,这是题外话了……
关于海战的问题:
如何造船?跟革新不一样的是,天道无需建造船只,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。
攻击力
破坏力
射程
攻击间隔
守备
机动
弓箭战法减半
足轻战法减半
铁炮战法减半
骑马战法减半
其他
足轻(原属性)
12
16
1
14
20
15
足轻(满技术)
18
16
1
14
32
25
是
是
否
是
骑马(原属性)
20
15
1
14
16
26
骑马(满技术)
32
15
1
14
24
32
是
是
否
是
弓箭(原属性)
16
12
2
20
12
15
弓箭(满技术)
24
12
3
15
28
21
是
否
否
否
弓骑(原属性)
16
12
2
20
16
23
弓骑(满技术)
24
12
3
15
32
27
是
否
否
否
铁炮(原属性)
32
14
3
30
12
13
铁炮(满技术)
40
14
4
20
20
19
是
否
是
否
骑铁(原属性)
32
14
3
30
16
21
骑铁(满技术)
40
14
4
20
24
25
是
否
是
否
破城槌(原属性)
4
50
1
20
30
13
破城槌(满技术)
4
60
1
20
40
19
否
否
否
否
攻城橹(原属性)
16
12
3
20
25
13
攻城橹(满技术)
24
12
4
15
35
19
否
否
否
否
大筒(原属性)
8
90
4
40
8
11
大筒(满科技)
28
100
5
40
18
17
否
否
否
否
攻击扩散
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