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《苍翼默示录》数据资料
时间:2024-03-30 来源:本站 作者:佚名
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

数据资料


全12名角色对照图
其中白面男HAKU-MAN和V-13为隐藏人物
《苍翼默示录》数据资料

体力值相关
本作中没有防御力的概念,但是不同角色的总体力是不同的。另外,体力与体力槽的配比也是本作的一大特点。比如总体力10000的RAGNA在体力槽剩下20%时,实际体力不是2000而是3000。因为体力槽低于20%会自动恢复HEATGAUGE,因此根性高的角色有更高机会翻盘,但是TIMEOVER的时候也会按照体力槽的长短而不是实际体力值来决定胜负,此时根性高的角色其实是不利的。

角色名 总体力 体力槽配比 RAGNA 10000 7000(80%):3000(20%) JIN 11500 5750(50%):5750(50%) NOEL 11000 5500(50%):5500(50%) TAGER 13000 9100(80%):3900(20%) TAOKAKA 10500 5250(50%):5250(50%) RACHEL 11000 5500(50%):5500(50%) ARAKUNE 10500 7350(80%):3150(20%) BANG 11500 7475(75%):4025(25%) LITCHI 11000 7700(80%):3300(20%) CARL 9500 6650(80%):2850(20%) HAKUMEN 12000 8400(80%):3600(20%) NU-13 10000 6400(80%):3600(20%)



连续技伤害相关
虽然每个招式都有设定基本攻击力,但是实际连段中的伤害是要受到各种各样的修正的。下面介绍连续技的伤害计算公式,其中初段补正是只在连续技的第一HIT时计算的,而乘算修正则是每一HIT都要计算。

连续技计算公式:

基本攻击力*第一段的初段补正*连续技中累计的乘算修正*角色连段修正*HIT数修正*其他修正

其他修正包括起身状态时的80%修正以及破防时的80%修正

角色连段修正

角色名 修正 角色名 修正 RAGNA 100% ARAKUNE 105% JIN 100% BANG 90% NOEL 100% LITCHI 80% TAGER 85% CARL 100% TAOKAKA 115% HAKUMEN 80% RACHEL 100% NU-13 90%

HIT数修正
HIT数 修正值 HIT数 修正值 0~20 无 31~59 每HIT降低2% 21~30 每HIT降低4% 60以上 每HIT固定为1%



跳跃与DASH相关
BACKSTEP性能表

角色名 全体 无敌 移动距离 备注 RAGNA 20 5 270000 2~15空中判定 JIN 22 5 360000 3~16空中判定 NOEL 18 5 318000 2~15空中判定 TAGER 23 19 184000 1~22空中判定 TAOKAKA 18 7 252000 1~11空中判定 RACHEL 23 7 345000 1~22空中判定 ARAKUNE 48 36 360000 7~36可以穿过对手 BANG 36 9 480000 13~28空中判定 LITCHI 21 5 225000 1~13空中判定。17F时可以追加BACKSTEP LITCHI(追加) 16+43 24 447000 5~33空中判定。25~33可以用空中技或空中DASH取消 CARL 20 7 380000 1~19空中判定 HAKUMEN 27 0 270000 5~15空中判定,8~可以用必杀技取消(到15为止可以出空中必杀技) NU-13 24 6 371416  
前DASH为STEP的角色性能
角色名 全体 备注 ARAKUNE 48 7~36无敌,可以穿过对手 CARL 21 3~14空中判定。16~可以用普通技,必杀技或投技取消 HAKUMEN 16 3~11空中判定。6~可以用必杀技取消(到11F为止可以出空中必杀技)


各种跳跃,空中DASH性能表
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能量槽相关
攻击时的HG增加量计算公式为:给予对手的伤害*1.05*HG收入倍率/100(%)。不同角色的HG收入倍率有所不同。当攻击被防御时,被对手攻击命中或防御对手攻击时,HG微量增加。直前防御对手的攻击一律增加3%。但是使用了消耗HG的行动后,120F之内HG的增加速度变为原来的1/4

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) RAGNA 70 TAOKAKA 70 LITCHI 70 JIN 75 RACHEL 80 CARL 80 NOEL 75 ARAKUNE 80 HAKUMEN 30 TAGER 70 BANG 70 NU-13 70



连续技时间补正点相关
本作中,当连续技持续一段时间后,给予对手的受创硬直和受身不能时间将会逐渐缩短。这是因为连段时间补正点积累所致。各种受创状态中,每帧会增加100点,而各种招数也设定了命中对手时增加的补正点数。使用点数值较高的招式,会使得连段更难继续下去。

公式:

地面受创硬直减少:(补正点数-25000)/3600(F)

空中受身不能时间减少:(补正点数-16000)/3600(F)

各种受创状态每F增加100点,小数点以下舍掉。起身过程中被追击,从18000点开始计算。

BARRIER相关
使用Barrier防御会使Barrier槽减少,防御高破防值的招数时则会大幅的减少。BarrierBurst使用时的性能与Barrier槽的多少有密切关系。通常时在Barrier槽有100%时使用的话,普通防御直接破防,用Barrier防御也要消耗掉全部的Barrier槽。

Barrier槽的减少:使用Barrier防御时每F减少20点(只有第一F消耗130点,Barrier槽总量为10000点)。使用Barrier防御攻击时,Barrier槽减少量为攻击的破防值的35%。使用BarrierBurst时Barrier槽消失。

Barrier槽的回复:不使用Barrier时,每10F恢复7点。如果将Barrier槽耗尽,则要用600F恢复到5000点才可使用。这个过程中不能使用Barrier和Burst,同时角色处于DANGER状态。

Barrier Burst的性能:(该表格内数据存疑)
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关于投技
新建网页 1下表列出各种投技的范围,数值越大则范围越大。在连续技中使用投技是不受伤害修正的,但是会对投技之后的连段造成修正。另外,投与打击技同时发生时使用投技的一方会获胜。


普通投的范围:
新建网页 1

角色名 地上投 空中投 角色名 地上投 空中投 RAGNA 80000 90000 ARAKUNE 120000 120000 JIN 90000 80000 BANG 120000 120000 NOEL 70000 80000 LITCHI 80000 160000 TAGER 210000 160000 CARL 80000 90000 TAOKAKA 140000 100000 HAKUMEN 120000 90000 RACHEL 70000 80000 NU-13 80000 160000

指令投的范围
角色名 技名 范围 TAGER 摇杆一周A 275000 摇杆一周B 210000 摇杆两周C 320000 ARAKU CA 160000 BANG 623C 10000 空中623C 120000 NU-13 222D 40000

关于攻击等级
攻击等级决定了招式的HITSTOP,受创硬直时间等(有一部分例外,会在角色数据的备注栏标出)
状态 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HITSTOP 10 11 12 13 14 15 CH时HITSTOP +0 +0 +2 +3 +7 +10 站姿受创 10 12 14 17 19 21 蹲姿受创 12 14 16 19 21 23 CH时受创 +4 +4 +4 +5 +5 +6 地上防御 9 11 13 16 18 20 空中防御 11 13 15 18 20 22 地上Barrier 10 12 14 17 19 21 空中Barrier 12 14 16 19 21 23 地上直防 4 6 8 11 13 15 空中直防 1 3 5 8 10 12 地上直防Barrier 5 7 9 10 13 16 空中直防Barrier 2 4 6 9 11 13



CH时的HITSTOP只对对手有效。自身仍然按照普通时的HITSTOP计算

破防相关
不同角色有不同的破防防御力,数值越大的角色越不容易被破防。破防槽在防御,受创,倒地300F之内不会恢复,超过300F后会以每帧7点的速度恢复。(中间为0,上升到10000点则破防)。恢复过程中受创或防御都会停止恢复。

角色的破防防御力

角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) 角色名 倍率(%) RAGNA 100 TAOKAKA 80 LITCHI 110 JIN 120 RACHEL 110 CARL 80 NOEL 100 ARAKUNE 90 HAKUMEN 140 TAGER 150 BANG 100 NU-13 100


画面中出现的各种颜色感叹号的意思
緑!: 普通状态下的投
紫!!: 受创或者是防御硬直中的投  显示比其他感叹号大
黄!: 站防中被下段击中
赤!: 蹲防中被中段击中
青!: 空防中被空防不能技击中
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。